玩了一周,重开了三次,终于找到最佳队伍轻松通关了。
这游戏的核心,其实很简单,就是在同样回合里面,实现最多输出次数路线是最重要的。其次才是最高攻击输出路线,不过可有可无。
游戏伤害分为物理和属性攻击,物理就一种,属性分魔法和心智。
最高伤害输出,不算死亡一指的话,死神是最高的,最高1000%,但是限制苛刻,续航性差和实现难度大。
其次是吸血鬼的自伤10换取50%扣血,幽魂的40%扣血。
还有一个很好的很简单的百分比伤害方法,就是半吸血鬼加蜘蛛下颚,配合5连击技能,一次扣血20%-25%左右,非常好用。而且无视护甲抗性,还能剥夺目标护甲抗性,算是最强单体技能。我一般都会养一个半吸,配合幽魂的40%扣血,一回合干掉一个。等于简化版的死亡一指。
百分比扣血无视血量多少,对oss非常有效。缺点是半吸不抗打,带上蜘蛛下颚和回蓝配件保证回蓝很稳定,就无法减伤。只能靠闪避保命,而且没有回血技能,需要配奶妈,不能打完满血继续。所以一般打几个特殊boss才用上场,续航性不佳,平时不用。
最强的队伍,是3幽魂+1蜘蛛。无脑从开荒用到无尽难度通关。中间有几个boss需要用半吸配合下。其他时候一个队伍通吃。
幽魂有独家还击架势,3幽魂架势起飞,对方打一下,我方还击三下,而且伤害是对方的150%。上限受蜘蛛能承受多少限制。一般蜘蛛一次挨打掉100血以内,还击能打出450左右伤害。一回合假如怪输出300左右伤害,我方回击就是1300-1400伤害。可以说没有任何其他仆从能有这效果。
并且架势还自动10%减伤,幽魂自身又有所有仆从中最高的闪避点,可以堆到98%,加上减伤技能的话,基本上想死都难。
最重要的是,幽魂专属配件:虚空火焰,恢复25%所造成伤害的蓝,怒,血。所以最强奶妈非幽魂莫属,基本上每回合己方血量蓝怒都是满的。
并且多次还击还能最大让蜘蛛回血,因为蜘蛛回血是按任何角色每活动一次,就回血4-6%。按一回合12次还击,每回合回血50%以上也就是100+,还不需要占用宝贵的回合活动次数。迷失奶妈每回合30点的回血一比简直垃圾的不行。
经常怪打的还没我回的快。同时蓝和怒也回满,什么加血,死亡一指,减伤大招随便用,根本不用担心蓝怒。论物理伤害食尸鬼吸血鬼僵尸死神这些全部失业了,论心智魔法伤害什么女妖感染者怨灵都是渣渣。
只要站的稳,剩下的只是时间问题。关键是幽魂的伤害也很离谱,看着不高,但是稳定,每回合都是怪输出的300%还击伤害,而且还有40%高扣血陷阱,500%心智减血伤害,简直就是离谱。
还有-40%精准技能,配合目盲可以-100左右精准,扛不住就丢一个,boss就在那打空气miss了。并且这技能还能推怪。
集齐奶妈,法师,百分比物伤,减伤,目盲,推怪为一体。1个顶4个,其他职业不活了。
玩法很多。最无脑安全的是架势反击全程飞飞飞,然后不停丢死亡一指,
遇到没有心智的怪机器人之类,丢陷阱,推怪,死亡一指2-3回合收尾。
喜欢虐待对手的,不停丢目盲,对面一片miss,让蜘蛛去单刷存在感。
其他仆从的各种组合打法,要么成形很困难,罕见配件大多数时候集不齐的,无法成形。要不就是看运,反复SL。简直是自虐。
其他仆从完全没有存在的必要,这游戏做的很不平衡,缺少多样化合理玩法,制作组就是为了难而难,哪个强就削掉哪个。3幽魂+1蜘蛛,从开始一直到通关,蒸馏就打boss用过几次+减伤,其他配件全部堆仓库吃灰,回蓝一次没用过。为了多点点数,我都是左右来回绕最长的路打最多的怪,获取最多经验。
这游戏的核心,其实很简单,就是在同样回合里面,实现最多输出次数路线是最重要的。其次才是最高攻击输出路线,不过可有可无。
游戏伤害分为物理和属性攻击,物理就一种,属性分魔法和心智。
最高伤害输出,不算死亡一指的话,死神是最高的,最高1000%,但是限制苛刻,续航性差和实现难度大。
其次是吸血鬼的自伤10换取50%扣血,幽魂的40%扣血。
还有一个很好的很简单的百分比伤害方法,就是半吸血鬼加蜘蛛下颚,配合5连击技能,一次扣血20%-25%左右,非常好用。而且无视护甲抗性,还能剥夺目标护甲抗性,算是最强单体技能。我一般都会养一个半吸,配合幽魂的40%扣血,一回合干掉一个。等于简化版的死亡一指。
百分比扣血无视血量多少,对oss非常有效。缺点是半吸不抗打,带上蜘蛛下颚和回蓝配件保证回蓝很稳定,就无法减伤。只能靠闪避保命,而且没有回血技能,需要配奶妈,不能打完满血继续。所以一般打几个特殊boss才用上场,续航性不佳,平时不用。
最强的队伍,是3幽魂+1蜘蛛。无脑从开荒用到无尽难度通关。中间有几个boss需要用半吸配合下。其他时候一个队伍通吃。
幽魂有独家还击架势,3幽魂架势起飞,对方打一下,我方还击三下,而且伤害是对方的150%。上限受蜘蛛能承受多少限制。一般蜘蛛一次挨打掉100血以内,还击能打出450左右伤害。一回合假如怪输出300左右伤害,我方回击就是1300-1400伤害。可以说没有任何其他仆从能有这效果。
并且架势还自动10%减伤,幽魂自身又有所有仆从中最高的闪避点,可以堆到98%,加上减伤技能的话,基本上想死都难。
最重要的是,幽魂专属配件:虚空火焰,恢复25%所造成伤害的蓝,怒,血。所以最强奶妈非幽魂莫属,基本上每回合己方血量蓝怒都是满的。
并且多次还击还能最大让蜘蛛回血,因为蜘蛛回血是按任何角色每活动一次,就回血4-6%。按一回合12次还击,每回合回血50%以上也就是100+,还不需要占用宝贵的回合活动次数。迷失奶妈每回合30点的回血一比简直垃圾的不行。
经常怪打的还没我回的快。同时蓝和怒也回满,什么加血,死亡一指,减伤大招随便用,根本不用担心蓝怒。论物理伤害食尸鬼吸血鬼僵尸死神这些全部失业了,论心智魔法伤害什么女妖感染者怨灵都是渣渣。
只要站的稳,剩下的只是时间问题。关键是幽魂的伤害也很离谱,看着不高,但是稳定,每回合都是怪输出的300%还击伤害,而且还有40%高扣血陷阱,500%心智减血伤害,简直就是离谱。
还有-40%精准技能,配合目盲可以-100左右精准,扛不住就丢一个,boss就在那打空气miss了。并且这技能还能推怪。
集齐奶妈,法师,百分比物伤,减伤,目盲,推怪为一体。1个顶4个,其他职业不活了。
玩法很多。最无脑安全的是架势反击全程飞飞飞,然后不停丢死亡一指,
遇到没有心智的怪机器人之类,丢陷阱,推怪,死亡一指2-3回合收尾。
喜欢虐待对手的,不停丢目盲,对面一片miss,让蜘蛛去单刷存在感。
其他仆从的各种组合打法,要么成形很困难,罕见配件大多数时候集不齐的,无法成形。要不就是看运,反复SL。简直是自虐。
其他仆从完全没有存在的必要,这游戏做的很不平衡,缺少多样化合理玩法,制作组就是为了难而难,哪个强就削掉哪个。3幽魂+1蜘蛛,从开始一直到通关,蒸馏就打boss用过几次+减伤,其他配件全部堆仓库吃灰,回蓝一次没用过。为了多点点数,我都是左右来回绕最长的路打最多的怪,获取最多经验。