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感觉太阁的攻城战很适合做成塔防小游戏

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原版的攻城战可以看到战况图,虽然鸡肋,但这个在DX里也被阉割掉了。
战国弯弯绕的城池加上一道道门,不同的城池有不同的形状和buff,塔防的直观爽快感也十足。
筑城的时候玩家自定义建设橹和防御设施,守城时布置军队武将、设定技能。
攻城时设置好军队顺序和技能,只需要玩家操控包围、进攻、撤退和发动技能指令,免去了像现在一样枯燥乏味的重复砸墙动作。
当年天下创世的城池模型应该震撼过不少人,曾经玩帝国时代也自创过塔防模式的地图。


IP属地:北京1楼2022-07-01 17:42回复
    可能一开始想做成跟野战地图一样的,后来放弃了。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2022-07-01 17:52
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      毕竟和三国志10一个制作组,优点和缺点几乎是一个模子出来的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-07-01 18:10
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        太阁1.2的攻城模式还是很怀念的


        IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2022-07-01 18:47
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          镇楼图是五里的?感觉从没见过


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-07-01 19:45
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            我记得太阁2好像就是吧?


            IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2022-07-01 19:46
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              狮子奋迅一击破门是不是就是天创里一击破门的灵感


              IP属地:北京8楼2022-07-01 20:21
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                太阁2就是这样的,攻城毫无难度


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-07-01 20:50
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                  但是天下创世的就难了


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-07-01 20:51
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                    苍天录


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2022-07-01 22:10
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                      以前16位上的三国志就这样,要么敲门,要么行动力够了爬墙,援军来就会在城外出现


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-07-02 00:14
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                        可以参考战国立志传和三国志10


                        IP属地:美国来自Android客户端13楼2022-07-02 03:25
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                          太阁系列本来就是重剧情轻战斗的,否则和信野有啥区别。


                          IP属地:四川14楼2022-07-02 08:05
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                            原版没见过这个界面。


                            IP属地:河南来自iPhone客户端15楼2022-07-02 08:28
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