流水账给你写个打法,其他怪的逻辑自己思考
龙洞的德拉坎战士有两种,一种起手远程脚镣半血丢石化的武装兵,一种近身脚镣,半血击倒的步兵
进门右手那个队长是前一种,其实还有第3种范围兵,但是只在中层大学者那个台子上有几只,可以忽略
精灵烙印,钝化,甲胄,群恐,漩涡
以最常见的第二种步兵为例,火宝宝威胁气势开怪,因为怪的第2下远程封锁固定打最开始的仇恨
钝化,侵蚀,范围侵蚀(可以不用),漩涡,愤怒气势,腐蚀,雷电爪,真空,扰乱,真空,爆裂爪
在这个过程中,走到怪背后,怪半血左右会击倒+强力挥剑或者快速下刺,击倒读条的时候宝宝跟随,停止
自己走到怪面前 ,冲击解除,快速吸引,自己血量只要过半,就给宝宝补血,强力挥剑是点名群攻,要离宝宝远点
残血时,怪会击倒开盾并逃跑,注意别让他拉怪,这个和半血的击倒一样都是打面前扇形,打不到人就没盾
逃跑之后如果怪没死,会回头随机丢一个人远程封锁
步兵的起手减速,半血击倒和追加是物理技能,肉体束缚可断,远程封锁和残血开盾是魔法技能,可以沉默打断
恐惧不要起手用,远程封锁前如果被恐惧打断技能链,醒来之后怪会连续丢三四次远程封锁,如果都点人很容易死
龙洞前面那两个怪,滑翔分离属于进阶技能,有失误可能,更简单的是冰冻锁链(不是大地)打一个,然后跑回门口
束缚追上来的那个,不要用其他任何技能,不用出副本,被减速的走到拐角位置就会脱离了
弓手其实也有两种技能逻辑,半血麻痹隐身招分身那个是新人杀手
其他的德拉坎刺客,纳加战士法师祭司,都有两种技能逻辑,就德拉坎治愈只有一种
这个版本都是用火宝宝,精灵打怪就是在熟记怪的技能同时,能不走路就不走路,别像魔道弓星那么苦逼满地跑
龙洞的德拉坎战士有两种,一种起手远程脚镣半血丢石化的武装兵,一种近身脚镣,半血击倒的步兵
进门右手那个队长是前一种,其实还有第3种范围兵,但是只在中层大学者那个台子上有几只,可以忽略
精灵烙印,钝化,甲胄,群恐,漩涡
以最常见的第二种步兵为例,火宝宝威胁气势开怪,因为怪的第2下远程封锁固定打最开始的仇恨
钝化,侵蚀,范围侵蚀(可以不用),漩涡,愤怒气势,腐蚀,雷电爪,真空,扰乱,真空,爆裂爪
在这个过程中,走到怪背后,怪半血左右会击倒+强力挥剑或者快速下刺,击倒读条的时候宝宝跟随,停止
自己走到怪面前 ,冲击解除,快速吸引,自己血量只要过半,就给宝宝补血,强力挥剑是点名群攻,要离宝宝远点
残血时,怪会击倒开盾并逃跑,注意别让他拉怪,这个和半血的击倒一样都是打面前扇形,打不到人就没盾
逃跑之后如果怪没死,会回头随机丢一个人远程封锁
步兵的起手减速,半血击倒和追加是物理技能,肉体束缚可断,远程封锁和残血开盾是魔法技能,可以沉默打断
恐惧不要起手用,远程封锁前如果被恐惧打断技能链,醒来之后怪会连续丢三四次远程封锁,如果都点人很容易死
龙洞前面那两个怪,滑翔分离属于进阶技能,有失误可能,更简单的是冰冻锁链(不是大地)打一个,然后跑回门口
束缚追上来的那个,不要用其他任何技能,不用出副本,被减速的走到拐角位置就会脱离了
弓手其实也有两种技能逻辑,半血麻痹隐身招分身那个是新人杀手
其他的德拉坎刺客,纳加战士法师祭司,都有两种技能逻辑,就德拉坎治愈只有一种
这个版本都是用火宝宝,精灵打怪就是在熟记怪的技能同时,能不走路就不走路,别像魔道弓星那么苦逼满地跑