stellaris吧 关注:283,956贴子:6,865,580

回复:分享一些简单的能改善游戏体验的文件修改和控制台指令

取消只看楼主收藏回复

第六步,生成避难所等特殊星系:
1.避难所:打开Stellaris\common\solar_system_initializers里面的special_system_initializers.txt,查找sanctuary_system,如下图:

2.扎姆娜星系(科研盖亚球):同文件查找Zanaam,操作同上。
3.温科沃特花园(凝聚力球):同文件夹打开federations_initializers.txt,查找wenkwort_initializer,操作同上。
4.机飞专属无限神机:打开同文件夹内的leviathans_system_initializers.txt,查找technosphere,操作同上。
5.完成上面操作后,如果已经开了游戏,请存档重启游戏。再次进入存档后,在母星系周围找一个好的位置,如图,我想在这里生成避难所,先进入母星系选中恒星,控制台输入:
effect = { solar_system = { spawn_system = { min_distance = 10 max_distance = 10 min_orientation_angle = 135 max_orientation_angle = 135 max_steps = 1 initializer = sanctuary_system } } }
distance和angle的数值请根据自己的情况自行调整。

生成完毕:

然后我们再以避难所为参照生成无限神机,操作同上,控制台输入:
effect = { solar_system = { spawn_system = { min_distance = 10max_distance = 10 min min_orientation_angle = 135 max_orientation_angle = 135max_steps = 1 initializer = guardians_init_technosphere } } }
另外,如果你想要生成的星系和附近的星系有超空间航道连接,就在代码的最后一个括号前面输入这个语句:add_extra_hyperlane_to_spawned_system_effect = yes,如:
effect = { solar_system = { spawn_system = { min_distance = 10max_distance = 10 min min_orientation_angle = 135 max_orientation_angle = 135max_steps = 1 initializer = guardians_init_technosphere } }add_extra_hyperlane_to_spawned_system_effect = yes }

其他星系的生成方法都一样,这里不再赘述,顺带一提,有时候生成的星系会和你输入的角度和距离不太一样,我也不知道为什么。
避难所:sanctuary_system
扎姆娜:special_init_06
无限神机:guardians_init_technosphere
温科沃特花园:wenkwort_initializer


IP属地:广东34楼2022-07-13 14:13
收起回复
    第七步,生成巨构:
    在observe的状态下点进你想要生成巨构的星系,再切换回自己的帝国,控制台输入:
    create_megastructure xxxxx_ruined
    巨构代码在megastructure文件夹里,或者你输入create_megastructure加个空格后再按tab键,控制台会弹出一些巨构的代码,我这里建议都生成损坏的巨构,不然游戏体验会很差。
    我们先在首都附近生成一个戴森球:
    create_megastructure dyson_sphere_ruined

    什么?还不够?那就在首都生成一个损坏的巨型船坞
    create_megastructure mega_shipyard_ruined

    你还想要更多?那就再来个物质解压器吧(代码生成的物质解压器可以不在黑洞星系)
    create_megastructure matter_decompressor_ruined


    IP属地:广东35楼2022-07-13 14:23
    收起回复
      第八步:L星门和虫洞
      1.生成L星门有两种方法,一是生成一个L星门星系,方法参考上面的,L星门星系代码:distantstars_init_00;二是用create_megastructure lgate_base。建议用第一种方法。
      2.控制台生成配对虫洞:
      (1) 选好两个星系,选中其中一个星系的恒星,控制台输入:effect = { solar_system = { set_star_flag = hole } }
      (2) 再选中另一个星系的恒星,控制台输入:
      effect = { solar_system = { if = { limit = { NOT = { has_natural_wormhole = yes } } random_system = { limit = { has_star_flag = hole NOT = { has_natural_wormhole = yes } } prev = { spawn_natural_wormhole = { bypass_type = wormhole random_pos = yes orbit_angle = 360 } } spawn_natural_wormhole = { bypass_type = wormhole random_pos = yes orbit_angle = 360 } link_wormholes = prev } } every_system = { limit = { has_star_flag = hole } remove_star_flag = hole } } }


      IP属地:广东36楼2022-07-13 14:35
      回复
        第九步:极品矿球和极品能源球
        选中其中一个保底球,控制台输入:effect add_deposit = d_underground_mine,可以重复输入,输入后要让时间走1天。

        能源球同理,各种区划的代码在deposits文件夹里,打开文件后可以查找mining、farming和generator以及其他的关键词找到你要的区划。
        如果你开局换了位置附近没有宜居球,就选中母星系隔壁的一些星球,用planet_class = pc_gaia、planet_size = 25、effect reset_planet = yes来让它变成一个宜居球。


        IP属地:广东37楼2022-07-13 14:43
        回复
          第十步:自选先驱者
          这里我推荐用mod比较方便快捷,我推荐两个mod。

          select precursor会在开局时弹出事件让你选先驱者,但是如果你开局换位置了就不行了,这时候就要用到惠惠拆分模组了,换位后再在法令那里进行开局设置选先驱者,同时这个mod还有其他的实用功能,非常推荐。
          如果你懒得打mod或者不方便打mod,就需要用到控制台了。
          先进入debugtooltip模式,把鼠标放在首都附近的星系上看看是哪个先驱者flag

          1是沃陶姆、2是尤特、3是第一联盟、4是伊瑞森、5是赛伯勒克斯、zroni是泽洛、baol是巴奥。
          如果你首都附近不是你想要的先驱者,则在控制台输入:
          effect = { every_system = { if = { limit = { has_star_flag = precursor_1 } remove_star_flag = precursor_1 } if = { limit = { has_star_flag = precursor_2 } remove_star_flag = precursor_2 } if = { limit = { has_star_flag = precursor_3 } remove_star_flag = precursor_3 } if = { limit = { has_star_flag = precursor_4 } remove_star_flag = precursor_4 } if = { limit = { has_star_flag = precursor_5 } remove_star_flag = precursor_5 } if = { limit = { has_star_flag = precursor_zroni_1 } remove_star_flag = precursor_zroni_1 } if = { limit = { has_star_flag = precursor_baol_1 } remove_star_flag = precursor_baol_1 } set_star_flag = precursor_X } }
          这样全图都是你想要的先驱者了,这对电脑有什么影响我就不清楚了。


          IP属地:广东38楼2022-07-13 15:08
          回复
            第十一步:生成或删除超空间航道
            这步主要是对母星系附近的航道进行微调使你的核心区域更加易守难攻或者更加四通八达。
            (1) 选中一个星系的恒星,控制台输入: effect = { solar_system = { set_star_flag = mod } }
            (2) 选中另一个星系的恒星,控制台输入:
            effect = { solar_system = { every_system = { limit = { has_star_flag = mod } add_hyperlane = { from = this to = prev } } } }
            如果要删除航道就把add改成remove。
            (3)控制台输入:
            effect = { every_system = { limit = { has_star_flag = mod } remove_star_flag = mod } }
            把之前的flag删除。


            IP属地:广东39楼2022-07-13 15:18
            回复
              经过上面的步骤,你的天胡开局就完成了
              这看起来像是作弊,但是并不是,只是我们把把开局都很欧,对吧


              IP属地:广东40楼2022-07-13 15:20
              回复


                IP属地:广东来自Android客户端65楼2024-07-22 21:05
                回复