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diy一个界于吉

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于吉这名武将一直是面杀的王牌。线下甚至能发挥出远超阴间的效果,收获无数的快乐。但在线上,一切为了赢的氛围中,于吉被研究吃透,面对于吉无论他怎样做都有最优解。在于吉越来越跟不上环境的情况下,我设计了一个界于吉,希望能够得到大家的点评。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2022-07-06 10:23回复
    于吉作为三血单技能武将,蛊惑无疑是对的起他的价值的。进攻印杀,防御印闪,拉卡差印顺,干扰印无懈。但是,低频次的技能发动,使用时要消耗手牌的代价,以及威慑较低是这名武将的缺陷。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2022-07-06 10:28
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      根据他本身的缺陷,我改进了三个点:现在只要是质疑就可以令其缠怨,加大了技能的威慑;将蛊惑失败条件与蛊惑为假的描述分开,增加了技能的整体收益;无人质疑可以再一次发动,增加了技能的整体频率。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2022-07-06 10:31
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        于吉的改进思路就是由杂技将改为博弈型武将。类似于界朱然的设计,让玩家无论是与他为敌还是与他为友,都要深思熟虑,在质疑与不质疑之间权衡利弊,最终得到良好的游戏体验。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2022-07-06 10:34
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          不知道大家对这个设计怎么看?希望大家畅所欲言,楼主感激不尽。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-07-06 10:35
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            你这不是一有质疑的就翻开吗,哪里有质疑和不质疑人数呢


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-07-06 12:30
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              感觉挺有意思的,但真假都缠怨多少有点让人无法适从,可能从头到尾无人质疑


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-07-06 13:24
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                每名角色的回合限一次?意思是军八只能用八次这个技能?


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-07-06 16:20
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                  我觉得没有解决于吉根本问题,还是一个摸牌白


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2022-07-06 17:20
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                    一开始很欢乐,后来用多了招人烦


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-07-06 19:43
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                      强度不如杜预


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2022-07-07 04:53
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