兵种名称:巫医(Witch Doctor) 价格:3000 所属mod:隐藏单位(Hidden Unit)
简介:现实中的巫医经过游戏的加工,变成了名副其实的“僵尸召唤机”。
外观:一定程度上借鉴了现实中印第安文化的巫医,头上贴着一圈“符咒”(?可能是),左手拿着一株不知名植 物,透露出一股神秘感。
攻击方式:右手射出毒针,CD3s,命中敌人造成少量伤害,带有感染效果,三发一个熊斧,被感染的敌人会在约3s 后重新站起,保留武器,技能能用但没有效果,CD不变(注:被自己人感染的队友会变成敌方单 位), 感染效率取决于现有血量,无法被弹反和盾牌格挡,能被护甲挡住.左手的植物会以自身为中心 的中偏大范围产生毒雾(注:此为技能),有感染效果和少量范围伤害,CD8s,能秒杀酋长血量及以下 的兵种,被紫雾感染的单位3s后站起,不能使用武器,能使用技能,其拳头能感染敌人,两三拳一个骑 士。任何身中紫雾和毒针效果的敌人死亡后都会站起,血量皆为半血,且紫雾优先级更高。植物也能近 战,伤害较低。
特殊技能:复活:在自身附近插上法杖,一定范围内的友军(包括自己)会在死后2s复活,保留半血,保留武器 (包括时光术士二阶段的普攻和日冕),保留极少数技能(比如悬浮)
实用性:大多数有感染或者召唤能力的兵种都有很强的搅屎能力,巫医也不例外,配合他的友军复活,可以作为中 卫承担强化前排的作用。但由于其对付有闪避和护甲的兵种的疲软,使用场景并不算宽,还有那略高的价 格,限制了他的性价比。如果想用其感染敌方高级单位也不太好实现,毒针每秒感染效率并不算高,紫雾 对BOSS就更是收效甚微。总的来说,最大的作用就是依靠感染和复活能力进行拖延和干扰,偏辅助的兵 种。
个人评价:虽然性价比不算高,但用来当作僵尸召唤师倒也不错。
