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【交流】关于pvz植物设计的一些个人向评判体系

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(短暂冒泡)
开这个帖子主要是记录对一部分已有官方版植物设计看法,包含对原型和所属主题的一点理解,进而判断一个植物的设计是否成功—需要注意的是整体全部通过个人向的评判标准进行,因此“设计的成功”在此处被定义为:植物的外观属性和技能与其原型和所属主题有足够高的不违和感(这一点首先提出,毕竟每个人都会发展出自己的思维系统来评判事物)
Stark家族的六只小冰原狼镇楼


IP属地:澳大利亚来自Android客户端1楼2022-07-12 12:21回复
    角度
    ①原型和主题的连结
    1.1最开始的主题分类,从外观描述性的设计角度区分一般有
    ·文明地域型,如维京时代的北欧和不列颠
    ·传说与故事型,如童话森林的主题
    ·泛世界特定时期型,如蒸汽时代
    如果按照设计背景的内在逻辑,又可以分为
    ·本土世界类,指代全部以地球已有被证明或被广泛接受发生过的背景
    ·幻想类,偏重于一个完全被设计的独立时空,现实的成分屈从于想象性的元素(如大量运用蒸汽朋克元素的空中城市)
    1.2在确定了主题后,寻找恰当的原型便成为了关键
    原型植物的选择上往往采用
    {1}本土的重要植物(假设选取一个古希腊为背景的主题,往往月桂,橄榄,葡萄成为热门选择。而如果选取大和的某个朝代,樱与菊几乎不可或缺)
    {2}选取一定神话元素与本土的某些概念形成的微再创特殊植物(如功夫世界的仙桃和火葫芦,都在创作中运用了一定的故事元素而非直接使用“现实中存在的原型”)
    {3}泛指意义大过单一子物种的植物在目标主题内适应化后的成果(如pvz庞大的真菌体系在世界中寻觅核心元素后将自身异化为一种新的形象的情况,ps激光豆,魅惑菇)
    (2,3种在创作思维内核上几乎没啥区别,重点在于前者基本已经细化到种,而后者基本只到科或属)
    (再举例1如月桂--月桂女祭司2如水蜜桃+神话元素--仙桃--仙桃3如坚果--全息技术+坚果--全息坚果)


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端2楼2022-07-12 12:21
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      而在这种评判体系下,那些生拉硬凑的原型选取显然会有些不负责任
      就像在古埃及里加入仙人掌,在西部加入椰枣,在文艺复兴艺术博物馆加入臼炮


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端3楼2022-07-12 12:22
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        ②植物基本属性的设计
        这一部分发生在选取原型的确立后,对其原型人格化角色的扮演的个性化设计
        在这个时候就具有多层路径,本身就具有重叠的部分,但这也是最容易出“原型与属性的内在关联性弱”毛病的地方(当然,此处的标准判断为个人向的理解,抛开设置的评判标准我们完全能因为自己的某些想法而将两个毫无客观关系的元素拼凑起来,因此这里的评判更多指涉一种尽量寻求客观直接联系的情况,尽量减少看世界时人的不同滤镜的影响(当然这个尽量减少也具有操作上的盲目性))


        IP属地:澳大利亚来自Android客户端4楼2022-07-12 12:22
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          回归这个所谓的“标准评判下的关联性”,其实就表示与众不同化后的植物与众不同的方式是否可以很容易与原型与背景产生直观联系
          比如月桂女祭司,月桂在古希腊神谕中扮演被女祭司咀嚼的作用,那么月桂就与女祭司通过希腊文化建立起“主要上非来自于创作者情感”的关系。相反地,如果出现一个植物(沙尘暴茄子),那二者就被认为缺乏一种原型与属性上的偏向于客观的关联性,在这种时候如果实现便需要通过茄子外形的扭曲和风沙元素的器官化等等
          可以看得出来,正面的例子反映的是之前本土植物原型选取的情况,而负面例子代表了一个2,3种原型选取后失败的案例


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端5楼2022-07-12 12:22
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            ③五官的确定
            这一步反映被创作植物外在拟人化效果
            贴合植物或微再创植物形象的五官既减少了违和感同时还成为了一种特殊标志(如经典四人组)
            第一点则是五官出现的位置——简单地拼贴到对应植物的“空旷”处是不被推崇的,而一个恰到好处表现神情的位置则能让五官起到传神的效果(比如你们的老婆槲寄生)但“恰到好处”的判断本身具有灵感需求性并且随着不同植物而改变,因此不多作定义上的探讨
            第二点就需要考虑设计的五官和该植物想传达的信息与其表示的心情的联系,因为坚果敦实的外观和防御性的功能,相应地配上看着有点憨憨的可爱大眼睛和嘴型就很有必要(重申,评判想法来自个人认知,结论也只来自个人)


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端6楼2022-07-12 12:22
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              设计技能的部分
              *这部分主要针对于传统游戏内背景下的设计*
              技能直接和植物的属性产生关联,并且完善最后一部分-动态下的植物和在塔防背景中的存在意义
              而这一部分还留有大量的创作空间,新颖的点子在此处被显著发挥
              (这一部分创作,以及对应在进攻阵型里扮演的角色就不多说了(毕竟这看植物个案))


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端7楼2022-07-12 12:23
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                虽说看不懂 顶顶


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-07-12 12:31
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                  说说tw新出的疯帽菇吧,这个植物的设计让我非常满意
                  以深粉紫(对于颜色真的没啥研究desu)基调,童话里的疯帽菇,很容易让某人想起某年夏天那几个惆怅地听童话镇的下午
                  而疯帽菇在设计定位上也完美符合了童话背景所需要的一部分。蘑菇本身就是童话奇幻中一种常见而基础的构成世界观的小细节元素
                  在五官确立上,疯帽菇的形象带有的狡诈气息(通过眼的不对称和菇檐的上扬设计,配合嘴型,进而营造出深不可测的巫师或整日盘算着戏弄国王与路人,让他们一不留神就掉进自己的巫术陷阱,在错乱的时间里命运被改变,而只有疯帽菇能最终站立在可怜人的遗产边的想象。
                  其五官的配合和植物整体身形的设计,对于真菌类的拟人化有很好的指示作用(在原型和属性契合主题的同时利用将他从一众蘑菇中脱颖而出)
                  更细节一些,鲜亮酝酿如加入了樱桃和蜂蜜的甜葡萄酒的配色与金边的单照一起增加了形象的层次;菇帽内斑块的朦胧化与散点化处理成功将人带进那个咒语和呓语齐飞的梦境


                  IP属地:澳大利亚来自Android客户端9楼2022-07-12 12:34
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                    前排先蹲一波


                    IP属地:福建10楼2022-07-12 12:44
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                      自顶


                      IP属地:澳大利亚来自Android客户端11楼2022-07-12 13:25
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                        来人了,lz别失落啊


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2022-07-12 21:20
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                          dd!


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2022-07-12 21:46
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                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-07-13 06:54
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                              顶顶


                              IP属地:天津来自Android客户端15楼2022-07-13 10:32
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