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基于方法论和公理的论战体系构建

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开大坑


1楼2022-07-12 17:25回复
    首先,我们认为以下公理与论战方法论是在规则大体与现在汪吧规则相同,且能够正常讨论的前提下必备的
    公理:在跨书时,以砸坑大小作为攻击强度计量标准
    方法论:以原文文意为中心


    2楼2022-07-13 17:57
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      (之前https://tieba.baidu.com/p/7753016351?pid=143397907735&cid=0#143397907735曾讨论这个问题,但更希望从更基本的原理导出这些论断)
      1、将物理回归到文本中
      任何通过物理计算推定的数据,都不天生与作者文意相符,作者本人恰恰不一定严格遵照现实物理
      因此,除砸坑外的表现,应而仅应根据作者的观念而非现实的物理计算推定
      作品中,作者的描述>基于作者描述加一层物理计算的结果,这些物理计算包括叠倍数,算动能,以及特殊表现
      无论在汪吧还是VB,这些表现的承认都有其限制,问题是,这些限制往往钦定而非从更基本的原则中导出,因此不利于简约化公理系统,要是从以上两条出发,这一原则是顺理成章的


      3楼2022-07-20 18:02
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        攻击:攻强(攻击与多大规模砸坑对标),攻速(出招速度),攻频(单位时间内发动攻击的次数),技巧(攻速和攻频近似情况下起效)
        防御和血条实际上可以统一为扣血判定,防御是扣血为0的情况
        血条长度可以被对应一具体的攻击强度,但不同角色,不同攻击强度与扣血的对应关系不同。
        两种特殊情况:1、对不同类型攻击,扣血机制有差异
        2、大多数角色,使用武器格挡和肉体防御差距较显著
        速度和攻击、防御无明确对应关系
        特殊能力、特殊能力抗性,除非本身系与砸坑相关,否则和攻击/防御不存在普适的对应关系
        目前的跨书论战九成五还是限于少数个体甚至两个个体的,相对来说数学化而使得机器计算成为可能是非常容易的
        它可以视为更大的“拟战斗仿真”甚至“拟作战仿真”的一个特殊情况,也是其微观表述
        对于架空较大、难以带入现实计算的作品,作战仿真既看不上又难以模拟;但这些作品的表现足够丰富,就有可能通过作品内表现来作为原始数据,从而形成近似于作战仿真的情形,要是这是可能的,那么论战就有望从目前基本限于盒子碾压局拓展到更广领域


        4楼2022-08-04 12:31
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