首先我肯定是不赞同这个系统上线到正式服的。坦白说,我不清楚策划对于这个系统最终的定位是什么,但是依据目前的现状来看,这个系统本身带来的问题和隐患要大于它短期内对流水的激励和刺激。
第一,这个系统本身就不是最好的选择。不论后续如何的进行修改,这个二次觉醒系统目的就是“强化”式神的能力。这一点是毋庸置疑的。那么,强化可以强化的部分都有哪些,无非就是式神的数值,或者是增加一些新的被动或技能。如果基于式神原本的属性或者机制进行加强,那这个加强本身就是可以变成一次普通的,单纯的加强。二觉得系统提高了加强获取的难度。本来可以直接到手的,强化还需要付出时间和其他的位置的成本,包括但不限于氪金等才能获取得到。这一点上,无论如何玩家都是亏的。而且这一点对新老玩家来说都是一样的。就算你不套着二觉的皮出一个好玩的常驻肉鸽模式,我觉得也比这强呀。你要不就几个鬼王阵营,互相比拼什么之类的,然后每个鬼王在这个模式里都会得到强化,我都觉得比现在这个强点。如果不是单纯的数值加强,而是赋予其他的特殊机制,从策划的角度,更鸡贼的说。为什么不把这个机制稍微改变一下出成一个新的式神呢?一个全新的式神,总比一个老式神加了个新机制好氪吧,新式神的氪金潜力怎么样也比一个老式神强吧!而且还能更加延长游戏的寿命。
第二,对于策划能不能把控好二觉系统,我持担忧态度。坦诚的讲,连一个氪金的花和战定价多少策划都想不明白,这个新系统他能搞明白?我就觉得很荒谬。回坑半年多,见证的离谱事件实在是太多了。很难让人不担心策划对于自己的把控能力是否过于自信了。其实可以理解策划,努力想出了一个新系统,虽然可能是借鉴的别人过去的操作,但是毕竟努力了,希望有个结果。不过反正你都借鉴了,你不如看看别人开启这个系统之后的后果和游戏的寿命,既然自己的能力连处理一些小节奏都处理不明白的话,最好还是不要搞这种迈步子迈的太大的东西吧,还是让有能力的人来做,你说呢策划。
第一,这个系统本身就不是最好的选择。不论后续如何的进行修改,这个二次觉醒系统目的就是“强化”式神的能力。这一点是毋庸置疑的。那么,强化可以强化的部分都有哪些,无非就是式神的数值,或者是增加一些新的被动或技能。如果基于式神原本的属性或者机制进行加强,那这个加强本身就是可以变成一次普通的,单纯的加强。二觉得系统提高了加强获取的难度。本来可以直接到手的,强化还需要付出时间和其他的位置的成本,包括但不限于氪金等才能获取得到。这一点上,无论如何玩家都是亏的。而且这一点对新老玩家来说都是一样的。就算你不套着二觉的皮出一个好玩的常驻肉鸽模式,我觉得也比这强呀。你要不就几个鬼王阵营,互相比拼什么之类的,然后每个鬼王在这个模式里都会得到强化,我都觉得比现在这个强点。如果不是单纯的数值加强,而是赋予其他的特殊机制,从策划的角度,更鸡贼的说。为什么不把这个机制稍微改变一下出成一个新的式神呢?一个全新的式神,总比一个老式神加了个新机制好氪吧,新式神的氪金潜力怎么样也比一个老式神强吧!而且还能更加延长游戏的寿命。
第二,对于策划能不能把控好二觉系统,我持担忧态度。坦诚的讲,连一个氪金的花和战定价多少策划都想不明白,这个新系统他能搞明白?我就觉得很荒谬。回坑半年多,见证的离谱事件实在是太多了。很难让人不担心策划对于自己的把控能力是否过于自信了。其实可以理解策划,努力想出了一个新系统,虽然可能是借鉴的别人过去的操作,但是毕竟努力了,希望有个结果。不过反正你都借鉴了,你不如看看别人开启这个系统之后的后果和游戏的寿命,既然自己的能力连处理一些小节奏都处理不明白的话,最好还是不要搞这种迈步子迈的太大的东西吧,还是让有能力的人来做,你说呢策划。