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萌新的小疑惑

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盾反和弹反 哪个好用啊 有点看不懂
盾反之后是要重击 然后按轻击吗 为啥有时候把他打趴下了 我不能接处决啊 不是每下都能接处决嘛
地图好大 给我都绕晕了


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-07-16 09:04回复
    处决要对面僵直吧。用盾牌内战技别人打完弹刀再出刀


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-07-16 09:43
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      弹反是弹到之后可以直接处决,部分boss要连续弹反两次才能处决
      防御反击是造成一次失衡值比较高的攻击,对部分小怪是一两次出处决,boss要多防反几次才能处决
      轻击处决


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2022-07-16 09:48
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        适用范围不一样,盾反是比较基础的技巧,有点像回合制,防住敌人攻击后反击,但是很多敌人的攻击是连段的,你必须在防住一波连击的最后一击之后再反击,否则反早了要挨打的,或者没防住精力耗空了被破盾还是挨打。所以玩盾反你需要熟悉敌人的招式,尤其是攻击间隙和连招段数,以及一块防御性能优良的盾牌。
        弹反则是比较高端一点的技巧,用什么盾牌无所谓,但需要安装弹反类战灰(全游戏一共5个:格挡、黄金格挡、风暴屏障、卡利亚式奉还、托普斯力场),使用后会有个极短时间的格挡时间俗称弹反帧,敌人的攻击只要撞上这个弹反帧就会被弹开并出现一个大硬直让你处决。但是使用战灰后到重新架盾前你是处于完全无防御的状态,所以弹反失败的后果很严重,因此这是个高风险高收益的战斗技巧,想练好这个技术必须熟悉每种敌人的出手速度和攻击动作,非常考验反射神经,更多的是一种大佬秀操作的玩法,并不适合萌新拿来推图。
        需要注意的是有些boss要弹反多次才出处决,比如恶兆王和女武神,因此收益很低,还有大型敌人如巨人、熊薪王、虾薪王、鸟薪王的攻击都是不可弹反的,特大武器的双持攻击、跳劈也不行。


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2022-07-16 11:02
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          防御反击,招架敌人的攻击后按重击,会使出特殊的反击重击模组,失衡能力等于满蓄力重击。将敌人的失衡值打空,打出失衡硬直的场合(一般伴随着明显的响声),就可以用武器轻击使出致命一击(部分武器没有致命一击,比如鞭子)
          部分武器的防御反击动作,拥有将敌人砸趴的冲击力,对上身型不够强硬的敌人,就会将其打倒,但这并不是可以处决的失衡硬直
          弹反,是指用战技“格挡”或具有相同功能的战技,弹开敌人的可弹开攻击(并不是所有攻击都可以弹),让敌人进入短暂失衡(很快就会恢复),可以处决。部分强大的敌人,需要不止一次的弹反,才能弹出失衡(比如恶兆需要2次)
          弹反相对于防御反击是一种更进阶的操作,需要建立在对敌人的了解上(什么招式可以弹,什么时机弹)来使用
          防御反击虽然操作简单,但也需注意精力的消耗,防御导致精力耗空的场合,角色会陷入失衡硬直,对上褪色者敌人甚至可能反被处决。盾牌的防御强度会百分比减免防御时的精力消耗
          此外,举盾时有的攻击打在盾上会被弹回,有的则不会,是盾牌拥有“弹刀力”这一隐藏属性,小盾小于中盾小于大盾。弹刀力越高,就能弹回越强力/沉重的攻击。用弹刀力更强的中盾、大盾防御,将敌人的攻击弹回造成小硬直、打断敌人的连续攻势,可以创造使出防御反击的机会


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2022-07-16 18:11
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            盾反,也就是防御反击。是举盾,敌人砍你一刀听见叮的一声之后按重击。优点是在你绿条没有被清空,也就是没有被破盾的情况下不会掉血,但是你需要熟悉对方的招式,以免回砍一刀的时候装上对方的后续连招。
            游戏里失衡和冲击是两码事,简单的说,打趴下是冲击,不能处决,跪下然后身上一个光点等待处决,是打出失衡。
            弹反是用格挡,或者相同效果的战灰格挡开对方攻击,弹反能累积相当高的失衡。能弹的敌人大部分都会立刻被处决,少部分需要弹两次的比如噩兆妖鬼,神皮瘦子。黑夜骑兵被弹反能直接打下马,大树守卫这种屁股焊在马上的无法处决。
            弹反的战灰包括格挡,风暴屏障(能顺便拦截弓箭),卡利亚奉还(能吸收魔法消耗一点蓝条生成三把辉剑),托普斯立场(能弹开魔法和祷告),黄金格挡(弹反非常大),同时还有一个很特殊的小圆盾格挡。
            弹反操作是对方举起武器即将砸下的一瞬间按战技键释放格挡,这时会有一个格挡帧的判定,如果对方的攻击撞上这个格挡帧就会被弹开。也就是说格挡帧越长,格挡范围越大,弹反越容易。小圆盾格挡(只能在小圆盾上使用),卡利亚奉还格挡帧是最长的,黄金格挡的判定格挡帧略短,但是范围远大于上面这俩(上面这俩需要你和敌人脸贴脸),至于把格挡战技装在刀上或者刺剑上,拿那0.06秒的判定时间去弹反纯属炫技,好用的还是我上面提到的这仨。
            弹反失败的话会结结实实吃下对面技能,但弹反成功的收益也很高。上手之后你会觉得非常好玩,见谁都想弹
            弹反最大的问题在于,你不知道对方的这一招能不能被弹,比如噩兆妖鬼,你正快乐的弹着木棍,然后他举起了那个粉碎巨人锤....环友这可不兴弹啊...
            噩兆的那几个金色的锤子和剑都弹不了,但是抡锤子前砸下的木棍可以弹


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2022-07-16 22:31
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