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攻略向,浅谈新版扫地保护机制

只看楼主收藏回复

此贴只做粗略讲解,以及新版和老版本保护的不同点。先上我本人在去年保护值改版后的测试结果截图(看不懂没事,楼下细说)。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-07-16 17:54回复
    首先,大家先判断一下,这两张图里面的哪种情况受到的伤害算作扫地伤害。



    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-07-16 18:00
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      答案:都算。原因:人物的伤害判定并不是以玩家看到的人物模型此时的状态为准,是以围绕人物模型周围一个看不见的判定边框为准。
      边框是矩形的,且边框会比人物模型稍大一圈,而且玩家不可见,只有系统可见。
      首先,从视觉上,人物模型还在浮空此时理应算作浮空,受到的伤害应该是算作浮空伤害,但是大家不要忘了,判定是以系统为准,而且系统判定并不是以模型此时表现出来的状态为准,而是以围绕人物模型一圈的隐形的矩形边框为准。
      所以,图一的人物模型实际上已经被系统判定为倒地状态,那么图一二两张图里面的人物此时受到的伤害都是算作扫地伤害。
      这个判定机制是重点,也就是大家经常戏称的V15保护,需要重点记。
      关于这个结论的得来结果,此处贴一个魔方自己的官方视频链接,有兴趣的可以看下。BV1Nz4y127zP


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-07-16 18:11
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        大佬


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2022-07-16 18:25
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          说完了的判定问题,那么就该聊聊扫地保护机制的保护机制在什么样的情况下会触发,此处做简略解说,详细的可以看帖子主图。
          ①受到当前生命值1/5的的扫地伤害,会触发扫地保护。此保护记为一阶保护。
          ②受到超过最大生命值1/6的扫地伤害,会触发“强制”扫地保护,强制两个字很重要,重点。此保护记为二阶保护。
          简略的说了扫地保护的两种情况,那么下面科普一下人物保护流程: ①人物浮空→②倒地→③爬起→④半透明无敌保护
          如果触发了扫地保护,不管是触发了一阶还是二阶保护,都会跳过《倒地》这个阶段,直接进入最后两个阶段,在人物下次接触到地面的时候,会直接爬起并同时获得半透明无敌保护。
          说完扫地保护的流程和触发情况,那么再来细说一下一阶和二阶保护的区别: 扫地保护机制实际上有一条保护根据玩家的生命值进行浮动的保护值计算,这个保护能够保证玩家在低血量的情况下,也能够享受到保护机制,不至于被一套连死。这个值就是当前生命值的1/5,玩家的血量越低,越容易触发扫地保护。这个保护是一阶保护,至于为什么这么说,因为这个保护触发后,人物并不会直接进入倒数第二个阶段,爬起,而是会先弹一下,弹完以后,在第二次接触地面的时候在直接进入倒数第二个阶段,爬起和给予半透明无敌保护,这个保护如果玩家血量实在太低又或者是敌方拥有持续浮空的手段让玩家第一次弹地后一直让玩家处于浮空状态直到血条耗尽,那么这个扫地保护是无法起到保护作用的,保护程度比较轻,所以暂且称为一阶保护。
          二阶段保护就属于强制保护了,他会在玩家下次触碰到地面的瞬间直接保护,即玩家会直接跳到 爬起和给予半透明无敌这两个阶段,在下次接触地面的瞬间直接爬起来并给予半透明无敌保护。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-07-16 18:34
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            大致说完了扫地保护机制,那么再聊聊新老保护机制的不同。
            ①新保护机制增加了有利于攻击方的扫地机制规则,那就是:当人物处于倒地状态时,受到的第一次扫地伤害只要不超过触发二阶段的强制保护,那么此次伤害不会计入扫地伤害。
            ②人物持续受到同一种类型的攻击时(在此期间不能受到不同类型的伤害),那么这些扫地伤害不会计入扫地保护值同时也不会记入浮空保护值。这里举个例子:训练场开无限火力,用虎皮喷火一直喷处于躺平在地面上的敌人(此期间不能使用任何其他来源的攻击对敌人造成伤害),敌人即使血条已经清空,也不会触发任何保护。实战目前能用的,经我个人测试的有:活二代的3A扫堂腿,反向2A然后正向3A扫腿折磨,可以一直扫腿敌人到死都不会触发任何保护。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-07-16 18:44
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              最后一点,也是比较重要的一点,那就是魔方在更新保护机制的时候,并没有完全更改好。
              在上面我说过了,人物接近地面和完全倒地两种状态受到的伤害都是算作扫地伤害。但是魔方的新版扫地保护,只改动了人物完全躺地面的情况,而对人物模型没有落地但判定边框已经落地的情况没有做出改动。
              那么就会出现一种比较尴尬的情况,那就是当对面人物模型呈现浮空的样子,而且贴近地面,但是并没有掉到地面上躺平,那么新版扫地机制的改动并不会生效。
              说通俗点,就是这种情况,只要吃到扫地伤害,不管这个伤害值是多少都会计入扫地伤害,而且也会触发扫地保护。
              那么就有个很尴尬的情况,假如你看了我的攻略想着,第一次的扫地伤害不会计入扫地保护,刚好对面又正好贴近地面但又没掉躺地上躺平,然后你直接虎皮一口火,没暴击,你还美滋滋的走过去想着没触发保护,准备普攻连击。那么恭喜你,这口火虽然没暴击,但只要满足了扫地保护的一阶保护,那么对面碰地面的时候就会小弹一下,然后保护,爬起来给你反杀掉。


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2022-07-16 19:15
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                此贴只做新版保护和扫地保护的粗略讲解,比较细致的可以看帖子主图,老版扫地保护以及浮空保护机制,此贴不做解释。


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-07-16 19:15
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                  关于帖子主图的末尾的,597和太二。这是我区的名字和之前的名字(现在改了),大家就不要在意了,便签内容都是我本人去年刚改动保护机制时候自己手写的(闲着没事干)。


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-07-16 19:20
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                    硬核


                    IP属地:湖北来自Android客户端13楼2022-07-16 21:12
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                      👍🏻


                      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端14楼2022-07-17 08:28
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                        虎皮去年七月改完可以无限倒地喷火,现在不行了,是哪次更新重新改的


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-08-04 01:47
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