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对于火星市场的理解

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大家提到v2v3会说到火星市场,很多人觉得不合理,本人知名院校数学本科,金融学硕士,cfa,在银行金市做外汇和衍生品投资工作,结合自己工作经验,简单谈谈想法。先说结论:没有什么不合理,仅仅是对现实的一种简单假设。原因两点
1.火星市场为中央交易结算对手方,类似于股票市场。又因为火星市场能印钱,所以对火星市场来说买你卖不出的物品他收了不需要承担风险,他只有资产负债表,利润表你可以忽略,所以不要纠结50%合不合理,50%合不合理取决于对经济增长的预期。至于想做真实市场,一对一的买卖匹配,我觉得很复杂,如果能做到,你电脑可能也带不动。
2.最重要的一点,火星市场实际为全球央行,承担货币发行的责任,并保持经济增长和物价平稳。我们知道保持物价平稳,需要货币供给量和实际gdp增长相匹配,既m2和gdp增速的匹配。游戏里,你人口在增长,工厂在扩建,技术在进步,gdp总量在增加,那么财富从哪里来,钱从哪里来,没有银行派生货币,那只有通过火星市场来派发货币。即游戏的财富创造过程是,经济增长预期-生产端制造-央行(火星市场)接收并向生产端发行货币-生产端派发工资报酬-产生需求的增长-本轮经济增长的预期实现-科技人口的增长-经济增长的预期,这个循环周而复始,类似于现在央行的货币政策直达工具,直达企业。如果没有火星市场那就是通缩。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2022-07-16 17:55回复
    这游戏实际上你只能负责财政政策建厂调税,货币政策是火星市场替你玩,发多少货币不是你说的算。还有人说,要搞股票市场,搞银行系统。我觉得股票市场没有意义,连资本家理性建厂都做不到那么行为经济学游戏根本没法模拟,有的mod把股票作为一种商品是非常愚蠢且没有意义的。银行系统的话,现实一点的做法是每个国家建立一套火星市场,再在全球范围内交易,此时不再有全球范围的火星市场,玩家可以调整自己市场的货币发行数量(收货价格和比例),这样一来汇率系统也实现了,可以模拟货币超发的经济危机。但对于普通玩家来说门槛太高了


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2022-07-16 18:26
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      其实很多游戏的一些机制,就看你自己怎么去理解和脑补脑补得好就合理,不会脑补就不合理


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-07-25 22:20
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        第一看到从专业角度理解的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-07-26 12:58
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          以前我也提过现在的货币就是所谓完美货币,即货币发行量等于社会生产力。因此几乎不会出现由货币引起的通胀和通缩。例外就是铸币税和金矿,把数值调大基本可以模拟通胀但还是不能模拟通缩。


          IP属地:加拿大5楼2022-07-26 13:20
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            加入汇率系统,我怕cpu先死了


            IP属地:云南来自iPhone客户端6楼2022-07-26 13:48
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              【维多利亚2的经济模型的讨论-哔哩哔哩】 https://b23.tv/wBRDCXu
              【维多利亚2的经济模型的讨论(二)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Eewr2ru


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-07-26 16:41
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                我的理解是这里面的钱就是代表了一种恒定价值的等价物,类似黄金,而需求少了盈余生产仍然有人兜底,代表了社会民间需求与灵活消耗,需求多了欠缺剩下的缺口用的是民间私下生产填充上去。至于+50%、-50%的价格波动,应该有类似群星最新版本的结余平衡机制,长期的短缺则会逐渐停产,具体表现是将+50%价格逐渐积累到+100%、+200%使得其他生产停产


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-07-26 17:14
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                  非常赞成楼主的观点


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2022-07-26 18:08
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                    干活啊,感谢楼主!


                    IP属地:湖北来自Android客户端13楼2022-08-12 08:22
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                      歪个楼,请问lz数学本科转金融有什么心得吗,西交数学本科,研究生想润了


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-10-21 18:33
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                        理论上铸币可以,比如布雷顿森林体系瓦解前的金本位,二战美国由于自身经济优势形成的债权和资本避险的流入可以维持金本位。游戏里的黄金区别在于只有铸币功能没有商品功能。另外黄金在全球分布不均,试想一小国出产很多黄金但生产和需求不足,那么也只是徒增你的国家资金而不能有效流入全球市场。游戏里铸币也无法跟上需求和生产的增速(我没有测算)。现代货币理论下,一国外汇是否有价值是否有公信力,还取决于自身经济实力和影响力,所以铸币不管在现实还是游戏里都没办法取代生产和需求带来的增长


                        IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2022-10-24 21:12
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                          有没有一种可能, 我玩维多利亚系列就是想重新模拟一遍现实经济, 对所谓的门槛根本没带怕的
                          连货币政策都不让我碰, 我是个鬼的国家意志
                          本来就是硬核游戏, 降低门槛搞魔幻轻量化那还硬核个锤子, 去玩纪元1800不是门槛更低更好上手
                          至于配置问题
                          说得好像以前的p社游戏有几个是同时代电脑带得动的似的, 祖传单核比显卡危机还哈人
                          我不是为了玩p社游戏组这一万八的电脑做啥子嘛


                          IP属地:北京17楼2022-10-28 13:55
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