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关于rating的计算

只看楼主收藏回复

rating的初衷是取代当时流行的K/D评价指标


IP属地:河南来自Android客户端1楼2022-07-19 12:41回复
    没人?打个🦶先


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2022-07-19 12:42
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      众所周知,kd有诸多缺点,比如队里的电击枪瘤子一局游戏死不了几次,kd会很高


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2022-07-19 12:43
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        rating 1.0的计算相对简单,它主要参考每回合击杀评分,每回合死亡评分,多杀评分


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2022-07-19 12:51
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          举个例子,统计的全部平均回合击杀数(即玩家的平均水平)为1,lz一把游戏鲨了8个被对面零封,平均每回合鲨0.5个,lz的击杀评分就是0.5/1即0.5。其他两个评分也基本相同,但存活评分得×0.7。三个值的和÷2.7就是rating1.0的计算方法


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-07-19 13:02
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            完美的Rating Pro就是蠢货算法



            IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-07-19 13:03
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              然后是rating2.0
              相比上一代,参考的项更多了,比如还增加了adr,击杀存活助攻交换死亡率(kast),多杀,首杀,残局获胜


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2022-07-19 13:06
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                关于rating2.0的计算,目前尚未公布,在完美社区里找到一个公式
                rating 2.0 = 0.3591 × KPR − 0.5329 × DPR + 0.2372 × Impact rating + 0.0032 × ADR + 0.0073 × KAST + 0.1587


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2022-07-19 13:08
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                  还没人?再打一🦶


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2022-07-19 13:30
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                    完美的rating算法真弱智


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2022-07-19 13:35
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                      完美的Rating Pro就是想要显得与众不同又没那能力,最后搞出一坨💩


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2022-07-19 14:22
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                        完美就是与众不同的一拖十


                        IP属地:湖北来自Android客户端15楼2022-07-19 15:16
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                          正经帖谁看啊


                          IP属地:安徽来自Android客户端17楼2022-07-19 15:44
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                            好帖


                            IP属地:浙江来自Android客户端18楼2022-07-19 16:02
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