坎巴拉太空计划吧 关注:82,169贴子:1,883,227
  • 8回复贴,共1

分享交流】液体火箭选购指南

只看楼主收藏回复

之前发的似乎有点问题,已经删了,这里重新发一个。以下是原版+DLC液体火箭信息汇总表,大部分数据直接收集于游戏内,部分来源于Wiki。Wiki上有个差不多的表,我在此基础上做了一些我自己的整理并添加了一些我认为比较有价值的指标。

各发动机推质比排序,对于SSTO来说主发推质比十分重要,尤其对于近地轨道载具,推质比往往比比冲更加重要。

单位价格下起飞推力排序,追求高性价比火箭的可以参考此表格选择发动机。


IP属地:上海1楼2022-07-19 19:45回复
    感觉有点笼统,那几个微型推进+轻量化探测器经常能搞出很爆炸的dv,不应该特定归类。很多1级起飞性价比也打不过带尾翼的矢量固推


    IP属地:上海2楼2022-07-19 22:05
    收起回复
      就我个人对坎星的理解,低轨道运载火箭不回收话比较推荐一级半,使用是最舒服的。两级构型在成本上可能更占优势。低轨道最多不超过两级半,再多没有太大意义;同步轨道、月球转移轨道以及太阳同步轨道分个两级半到三级也已经够用了。这个游戏的上面级推力溢出还是很明显的,因此多于这个分级经验范围的大概率是你引擎选型或者分级设置有问题,建议优化。
      火箭发动机的分类我就不具体展开了,一级直接从表格中的起飞级和固体火箭里选,如果是捆绑火箭芯级可以直接上个过渡级。二级根据你的点火高度以及推重比决定采用什么引擎。如果一级工作时间短,分离时还在比较稠密的大气层中,那建议还是先上过渡级。如果一级分离时候已经在临近空间甚至已经出大气层了,那完全可以换用更加便宜且高效的真空上面级。当然如果用真空级发现推重比不够不足以圆轨,首先可以考虑一下优化发射弹道,实在不行那还是只能老老实实换回推力更大的过渡级。
      火箭正常起飞推重比在1.2~1.7之间比较合适,极限一点1.1~2.0,看具体构型。用过渡级发动机的一级半或者二级火箭建议分离/点火后的推重比在1.0~1.5,胆子大的可以尝试压到0.7,配合大推比一级和高抛弹道也是可以的。上面级根据任务需求,如果需要抬升轨道和圆轨的建议0.6以上,只需要圆轨且圆轨dv要求不高的有个0.4就够了。纯粹执行深空任务,打打转移轨道那0.2其实已经够用了。推重比能小还是尽量做小,牺牲一点推重比换来的降本效果以及dv提升往往是巨大的。
      SSTO建议起飞推比不超过1.3,不然你的入轨推比轻轻松松就破3了。可以采用起飞级和过渡级混装的方法,积攒到足够的垂直速度就把起飞级关掉,一来控制后段推比,二来利用更高效的过渡级增加dv。
      当然随着游戏理解的提升你也可以自己尝试一下其它奇奇怪怪的构型,不过前期还是建议先模仿现实火箭构型,无论是现役的、退役的、在研的、还是已经被国会或者中央委员会PASS的,都是很好的学习案例。不得不说当年科学家的脑洞那是相当的大。


      IP属地:上海3楼2022-07-21 23:58
      回复
        沙盒自带的火箭2级入轨一般1:1dv,然后看看推比合格就行


        IP属地:上海4楼2022-07-22 13:32
        回复
          emmmmmm我的多年经验下来常用的引擎翻来覆去就是那么几个了
          沙盒不考虑成本就是堆“矢量”,生涯里科技不全时有啥用啥,后期90%都是空天加核推
          如果纯粹是“设计建造”,那倒是可以试试不同的动力组合


          IP属地:广东5楼2022-07-22 17:31
          回复
            科迪亚克、信赖和巴布卡用于中小型火箭的起飞级非常优秀。
            双猪作为起飞级的纸面数据很优秀,但就是搞不出称得上那纸面数据的设计。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-07-23 23:35
            收起回复
              能不能再真实燃料下也做一些图片?


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2022-08-03 20:04
              回复