写在最前面: 远征是我玩过的最好的放置类集卡游戏,即最近玩家怨声载道,我还是很喜欢这个游戏。希望远征能够多听取玩家意见,不要一味追求氪金,毕竟大家是因为良好的游戏体验才氪金的,切勿本末倒置。
本人去年年中6、7月入坑,刚开始玩的神往之地,后来发现神往没有骨傲天雅儿等虚空角色,果断加入官服经典区。当时的攻略也简单,必做卡没多少,全民36章,活动奖励大家都一样,对平民玩家非常友好,真的实现了剑佛系远征,不氪不肝。玩家们爱怎么玩就怎么玩,有等级党,占星党,家具党,推图党。每天任务两分钟,不过这样的游戏模式对于氪佬们来说确实有点无聊,他们主要是卷巅峰和团本。当时一位神往区大佬叫刚在忙,好像玩了两个月花了40多万就毕业了,之后吐槽游戏玩法单一就退坑了。
然后就出了刻印系统,当时一片怨声载道,主要是相比家具、专属,刻印实在太贵了现在来看,刻印系统个人感觉带来了更好的游戏体验,但同时也是远征后续一系列内卷活动的基础和开端。
S5之后lls推出了诅咒梦境,应该是第一次按照排名设置分段奖励的活动,每周诅咒的奖励上限相当于3w钻,下限为0,这就大大拉开了不同梯队玩家获取资源的速度。从此,远征只有躺平党和诅咒党,只要你想跟着大部队,就必须根据诅咒的需要做卡给资源。
虽然开始卷了,但这时候的远征不可谓不好玩,大部分玩家被这种全新的玩法吸引,全民掀起了研究诅咒的热潮,涌现了一批研究诅咒的优秀玩家,像白前辈,迷离,仙逆,平底锅,白嫖辈,阿波罗,爆米花君,易而医等等。他们的努力让诅咒的阵容越来越趋于稳定,也大大提升了平民玩家的诅咒伤害。
如果lls推出的内卷活动只停留在诅咒梦境的话,我觉得玩家们对这种程度的内卷普遍还是可以接受的。但是lls没有停手,为了继续迎合氪佬们的游戏需求,挖掘玩家们的氪金潜力,后来又陆续推出了sp卡,乱时之境,猎宝角逐,深层围剿活动,由此游戏节奏大大加快。这些活动在某种程度上确实讨好了氪佬玩家,游戏收入也大大增加。但是卷无止境,对名次的争夺以及游戏的随机性也让氪佬们产生了不好的游戏体验,不少头部玩家都选择离开。更不要说这些活动大大拉开了平民玩家与氪金玩家之间的资源获取速度,破坏平民玩家的游戏体验,深深得罪了远征中最为广大的玩家群体。
2021年末,制作人don告诉我们,lls的运营理念一直是“与玩家做朋友”,我相信他们是认真的。但是这半年多的时候远征的进程大大加快,很多玩家在远征的路上被甩下了,有些是自愿的有些是无奈的,玩家再也不能像从前那样按照自己的喜好去游戏,这是否已经背离了与玩家做朋友的初衷?
最近相信很多玩家都收到了lls发来的玩家与策划交流邀请,我从心里认为策划是愿意聆听玩家的意见的,从一次次问卷调查,一次次活动改进都能看出
lls的诚意和用心。
马上新的资料片和游戏版本就要上线了,希望策划们能够回归本心,真正与玩家做朋友,活动设计尽量考虑到不同水平玩家的需求和感受,让大家都能有良好的游戏体验。
最后,诚信祝愿剑与远征长久不衰,祝愿包括我在内的玩家们厕纸出sp,占星三万钻,家具十出三,紫碎开神魔,诅咒奇迹刀。
本人去年年中6、7月入坑,刚开始玩的神往之地,后来发现神往没有骨傲天雅儿等虚空角色,果断加入官服经典区。当时的攻略也简单,必做卡没多少,全民36章,活动奖励大家都一样,对平民玩家非常友好,真的实现了剑佛系远征,不氪不肝。玩家们爱怎么玩就怎么玩,有等级党,占星党,家具党,推图党。每天任务两分钟,不过这样的游戏模式对于氪佬们来说确实有点无聊,他们主要是卷巅峰和团本。当时一位神往区大佬叫刚在忙,好像玩了两个月花了40多万就毕业了,之后吐槽游戏玩法单一就退坑了。
然后就出了刻印系统,当时一片怨声载道,主要是相比家具、专属,刻印实在太贵了现在来看,刻印系统个人感觉带来了更好的游戏体验,但同时也是远征后续一系列内卷活动的基础和开端。
S5之后lls推出了诅咒梦境,应该是第一次按照排名设置分段奖励的活动,每周诅咒的奖励上限相当于3w钻,下限为0,这就大大拉开了不同梯队玩家获取资源的速度。从此,远征只有躺平党和诅咒党,只要你想跟着大部队,就必须根据诅咒的需要做卡给资源。
虽然开始卷了,但这时候的远征不可谓不好玩,大部分玩家被这种全新的玩法吸引,全民掀起了研究诅咒的热潮,涌现了一批研究诅咒的优秀玩家,像白前辈,迷离,仙逆,平底锅,白嫖辈,阿波罗,爆米花君,易而医等等。他们的努力让诅咒的阵容越来越趋于稳定,也大大提升了平民玩家的诅咒伤害。
如果lls推出的内卷活动只停留在诅咒梦境的话,我觉得玩家们对这种程度的内卷普遍还是可以接受的。但是lls没有停手,为了继续迎合氪佬们的游戏需求,挖掘玩家们的氪金潜力,后来又陆续推出了sp卡,乱时之境,猎宝角逐,深层围剿活动,由此游戏节奏大大加快。这些活动在某种程度上确实讨好了氪佬玩家,游戏收入也大大增加。但是卷无止境,对名次的争夺以及游戏的随机性也让氪佬们产生了不好的游戏体验,不少头部玩家都选择离开。更不要说这些活动大大拉开了平民玩家与氪金玩家之间的资源获取速度,破坏平民玩家的游戏体验,深深得罪了远征中最为广大的玩家群体。
2021年末,制作人don告诉我们,lls的运营理念一直是“与玩家做朋友”,我相信他们是认真的。但是这半年多的时候远征的进程大大加快,很多玩家在远征的路上被甩下了,有些是自愿的有些是无奈的,玩家再也不能像从前那样按照自己的喜好去游戏,这是否已经背离了与玩家做朋友的初衷?
最近相信很多玩家都收到了lls发来的玩家与策划交流邀请,我从心里认为策划是愿意聆听玩家的意见的,从一次次问卷调查,一次次活动改进都能看出
lls的诚意和用心。
马上新的资料片和游戏版本就要上线了,希望策划们能够回归本心,真正与玩家做朋友,活动设计尽量考虑到不同水平玩家的需求和感受,让大家都能有良好的游戏体验。
最后,诚信祝愿剑与远征长久不衰,祝愿包括我在内的玩家们厕纸出sp,占星三万钻,家具十出三,紫碎开神魔,诅咒奇迹刀。