现在野队最大的问题就是一些垃圾人堵门和窝里斗,或者就是队友在前面战斗,自己偷偷摸摸的去撬保险柜去摸金。然后等战斗结束了活着的队友只能收刮到一些低价值的垃圾。这种人自己一旦摸到高价值物资基本不会管队友死活,以百米冲刺的速度一个人直奔撤离点。说白了就是想独吞所有高价值物资,那么有这种人的存在队伍存在的意义就没有了。而且影响很多正常玩家的游戏体验。那么我就建议出一个结算时的分赃功能。在组队或者路人局系统给你补充到队友的情况下。只要能把物质带出来的人,有一个算一个无论死活。在所有人都进入结算界面时,建议出一个类似分赃的系统。系统随机把队伍所有人(包括死亡队友放进保险箱的物资)。给所有成功带出物资的人系统根据你带出来的物资价值和你在这次地图里的作战数据表现进行物资分配。这样那些垃圾人基本可以销声匿迹了。我在战斗,你尽管去收刮。反正最后是根据所有人的数据表现进行分赃。出队伍分赃功能至少能解决野队三观正常正常玩家的后顾之忧。我只要放心战斗就行了。表现越好分赃到的价值物资越好。垃圾人想卖队友让队友给自己卖命的最后只能分配到较低价值的物资。