游侠-中尉(指挥技能可以触发飞刀,中尉最佳人选),2级英勇胜利,3级刺客,5级飞刀,8级随意。
武器用竞技场匕首,副手炸弹或火把。
炸弹暴击附加流血,能够配合刺客的正中眉心,火把伤害多数时候更高一些。
8级被动之所以不重要是因为角色到了这个等级伤害已经严重溢出,冷血+背刺伤害绝大多数时候根本用不上。
弓手-中尉(可选),两种路线,输出的话2级英勇支援,3级猎人,5级精准,8级惊险狩猎。
辅助2级英勇支援,3级兽王,5级驭兽,8级驯化之箭。
武器选择较多,两把紫弓,追踪者之弓(卢登守卫掉落),战弓(守卫掉落)都可以用。
弓手5级前以控制为主,5级点出精准就可以打输出了。另外,根据武器的不同5级也可以选择强化箭矢(带战弓或者追踪者之弓),战弓需要配合毁灭者嘲讽+弱化打击的脆弱来稳定暴击,追踪者之弓则是专瞄动物伙伴的接战对象。
剑客-2级战士,3级英勇决斗,5级反击,8级快速训练。
武器优先单手+火把,但如果有合适的双手剑也可以用(只要是能交战的---也就是除了冲锋剑),腰带用锡制幸运符(受到的借机伤害-50%),护甲前期重甲,后期换光明软铠甲(+借机伤害的中甲)。
5级前用单手+盾打酱油,5级点出反击后副手换火把。
嘲讽接战,脱战反击,失衡打击接战,脱战反击,平A接战,脱战反击,火把接战,脱战反击,愤怒接战,脱战反击。一回合9刀,全套打下来勇气不减反增,加上失衡打击破防,每次反击均可稳定造成131%的力量伤害(5%投机特质,10%战略桌,16%光明软铠甲),整个游戏最强单体输出,没有之一。
P.S:需要留意敌人的增益和被动,比如蚊子、帕拉丁带队的审判庭队伍、幽影兽等,另外对于无法接战的敌人也打不出伤害。
莽夫-2级毁灭者,3级英勇决斗,5级破甲/凶残,8级破防/一对一。
武器单手和双手紫锤都能用,玩法和加点会有些区别,泛用性方面单手更好一些。
腰带前期用锡制幸运符,后期随意。
双手紫锤嘲讽接战,脱战,弱化打击接战,平A,这样可以打一发必暴的卢西拉复仇,伤害赏心悦目。
如果点出了一对一,那么接战对象在吃到弱化后打你是不掉血的,所以可以安心蓄到第二回合(也可以让队友中尉给个战术命令直接打出来)。
单手紫锤同级只要能触发平A的的双倍+必暴基本可以稳定秒掉一个中甲(最多加个愤怒),所以通常是秒一个,然后嘲讽,脱战,弱化打击给队友提供一个脆弱(比如拿战弓的弓手就很需要这个)。
锡制幸运符的作用主要是让嘲讽+弱化打击的组合不消耗勇气点,后期如果不需要这个脆弱也可以把腰带换掉。
武士-上尉,2级狂战士,3级英勇决斗,5级随意,8级战吼。
武器用双手紫斧,和前面两位一样,前期腰带也可以用锡制幸运符,让嘲讽+狂暴+平A的组合能够生成一个勇气点(意义不大)。
开局根据5级技能选择可以秒一个中甲/重甲。
这个职业实话说不怎么好玩(因为玩法限制得太死了),但作为战吼工具人却是队伍的中流砥柱。
枪兵-中尉(可选),2级英勇支援,3级随意,5级强力支援/理想位置,8级战备/驾驭力量。
武器用金色连击枪(刺杀任务带枪的队长掉落)或者紫枪。
前期和弓手定位类似,用长矛兵的架枪为队伍提供控制,后期洗猎叉手可以稳定秒一个轻甲角色(意义不大,用刺客的话一回合秒3~4个轻甲都毫无压力),5级的强力支援用于对抗部分boss效果很不错(但仅限于5级去打,等级高了伤害溢出就没什么用了),另外卢登被诅咒的勒瑟尔村可以拿到一个伤害+50%但每回合只能使用一个基础动作的腰带,很适合强力支援这个被动(或者说整个游戏只有枪兵会用这玩意)。8级战备效果简单粗暴,适合配理想位置来主动打输出,驾驭力量通常是稳定20%的伤害提升(武士的战吼/临近好友),更适强力支援。
总的来说枪兵属于一个可有可无的职业,5级强力支援本应该是个很好用的被动,但由于其他职业这个时候都已经起飞能秒人了,很难有机会给他触发,这就相当尴尬。
剩下的队伍是1头熊,5个奴隶和6匹马(一人一匹,不多不少)。
熊用来提高AI队伍等级,其他动物也可以,但容易暴毙,项圈根据队友技能可以选控制/临近友军+10%伤害/击杀+1勇气(卢登古墓),不推荐回血项圈(后期平均2回合结束战斗,完全不需要回血)。
奴隶负责搞生产,保证他们受伤且身边有4个队友就100%跑不了(6匹马可以直接控4个奴隶),但奴隶一言不合就自尽,这个问题目前不知道怎么解决(无论是否受伤都会自尽),如果能解决的话可以让奴隶来练钓鱼、学者、诗人、烹饪这些副职,甚至给他们装备相应的背包配件。
武器用竞技场匕首,副手炸弹或火把。
炸弹暴击附加流血,能够配合刺客的正中眉心,火把伤害多数时候更高一些。
8级被动之所以不重要是因为角色到了这个等级伤害已经严重溢出,冷血+背刺伤害绝大多数时候根本用不上。
弓手-中尉(可选),两种路线,输出的话2级英勇支援,3级猎人,5级精准,8级惊险狩猎。
辅助2级英勇支援,3级兽王,5级驭兽,8级驯化之箭。
武器选择较多,两把紫弓,追踪者之弓(卢登守卫掉落),战弓(守卫掉落)都可以用。
弓手5级前以控制为主,5级点出精准就可以打输出了。另外,根据武器的不同5级也可以选择强化箭矢(带战弓或者追踪者之弓),战弓需要配合毁灭者嘲讽+弱化打击的脆弱来稳定暴击,追踪者之弓则是专瞄动物伙伴的接战对象。
剑客-2级战士,3级英勇决斗,5级反击,8级快速训练。
武器优先单手+火把,但如果有合适的双手剑也可以用(只要是能交战的---也就是除了冲锋剑),腰带用锡制幸运符(受到的借机伤害-50%),护甲前期重甲,后期换光明软铠甲(+借机伤害的中甲)。
5级前用单手+盾打酱油,5级点出反击后副手换火把。
嘲讽接战,脱战反击,失衡打击接战,脱战反击,平A接战,脱战反击,火把接战,脱战反击,愤怒接战,脱战反击。一回合9刀,全套打下来勇气不减反增,加上失衡打击破防,每次反击均可稳定造成131%的力量伤害(5%投机特质,10%战略桌,16%光明软铠甲),整个游戏最强单体输出,没有之一。
P.S:需要留意敌人的增益和被动,比如蚊子、帕拉丁带队的审判庭队伍、幽影兽等,另外对于无法接战的敌人也打不出伤害。
莽夫-2级毁灭者,3级英勇决斗,5级破甲/凶残,8级破防/一对一。
武器单手和双手紫锤都能用,玩法和加点会有些区别,泛用性方面单手更好一些。
腰带前期用锡制幸运符,后期随意。
双手紫锤嘲讽接战,脱战,弱化打击接战,平A,这样可以打一发必暴的卢西拉复仇,伤害赏心悦目。
如果点出了一对一,那么接战对象在吃到弱化后打你是不掉血的,所以可以安心蓄到第二回合(也可以让队友中尉给个战术命令直接打出来)。
单手紫锤同级只要能触发平A的的双倍+必暴基本可以稳定秒掉一个中甲(最多加个愤怒),所以通常是秒一个,然后嘲讽,脱战,弱化打击给队友提供一个脆弱(比如拿战弓的弓手就很需要这个)。
锡制幸运符的作用主要是让嘲讽+弱化打击的组合不消耗勇气点,后期如果不需要这个脆弱也可以把腰带换掉。
武士-上尉,2级狂战士,3级英勇决斗,5级随意,8级战吼。
武器用双手紫斧,和前面两位一样,前期腰带也可以用锡制幸运符,让嘲讽+狂暴+平A的组合能够生成一个勇气点(意义不大)。
开局根据5级技能选择可以秒一个中甲/重甲。
这个职业实话说不怎么好玩(因为玩法限制得太死了),但作为战吼工具人却是队伍的中流砥柱。
枪兵-中尉(可选),2级英勇支援,3级随意,5级强力支援/理想位置,8级战备/驾驭力量。
武器用金色连击枪(刺杀任务带枪的队长掉落)或者紫枪。
前期和弓手定位类似,用长矛兵的架枪为队伍提供控制,后期洗猎叉手可以稳定秒一个轻甲角色(意义不大,用刺客的话一回合秒3~4个轻甲都毫无压力),5级的强力支援用于对抗部分boss效果很不错(但仅限于5级去打,等级高了伤害溢出就没什么用了),另外卢登被诅咒的勒瑟尔村可以拿到一个伤害+50%但每回合只能使用一个基础动作的腰带,很适合强力支援这个被动(或者说整个游戏只有枪兵会用这玩意)。8级战备效果简单粗暴,适合配理想位置来主动打输出,驾驭力量通常是稳定20%的伤害提升(武士的战吼/临近好友),更适强力支援。
总的来说枪兵属于一个可有可无的职业,5级强力支援本应该是个很好用的被动,但由于其他职业这个时候都已经起飞能秒人了,很难有机会给他触发,这就相当尴尬。
剩下的队伍是1头熊,5个奴隶和6匹马(一人一匹,不多不少)。
熊用来提高AI队伍等级,其他动物也可以,但容易暴毙,项圈根据队友技能可以选控制/临近友军+10%伤害/击杀+1勇气(卢登古墓),不推荐回血项圈(后期平均2回合结束战斗,完全不需要回血)。
奴隶负责搞生产,保证他们受伤且身边有4个队友就100%跑不了(6匹马可以直接控4个奴隶),但奴隶一言不合就自尽,这个问题目前不知道怎么解决(无论是否受伤都会自尽),如果能解决的话可以让奴隶来练钓鱼、学者、诗人、烹饪这些副职,甚至给他们装备相应的背包配件。