我竟然不理解为什么还有人认为小龙不重要或者先锋比小龙更重要。手游自从上线以来小龙的重要性都是大等于先锋的,以前的远古龙决定了前期拿小龙的重要性,现在的叠加BUFF更能说明小龙大于先锋。
先锋你们拿了在兵线运营很好的情况下最多撞两个,上下两条线的话大概率外塔掉二塔残,中路要是能撞到第二下那我这能说对面这个水平你们拿不拿资源都能赢。但是如果拿了小龙就可以有永久BUFF,而且这个BUFF是百分比加成。
再说个人的对局感受,要是三条龙全到手那就默认基本稳了,因为有百分比加成所以能放心大胆地拖,反倒是对面会越打越急以至于被迫强开男爵(远古龙)。我玩打野的时候眼里只有亚龙,先锋让上单插个眼就行了,大不了一二塔舍弃掉,更何况路人局很少有人能默契地把雪球滚起来。要是我分配到了上单,那就是保证自己对线不崩,尽量多照顾一下先锋,不让对面拿的舒服。如果己方平稳吃掉小龙就完美,如果发现对面有龙坑团的迹象绝对支援,外塔守住血赚,被推不亏。
先锋你们拿了在兵线运营很好的情况下最多撞两个,上下两条线的话大概率外塔掉二塔残,中路要是能撞到第二下那我这能说对面这个水平你们拿不拿资源都能赢。但是如果拿了小龙就可以有永久BUFF,而且这个BUFF是百分比加成。
再说个人的对局感受,要是三条龙全到手那就默认基本稳了,因为有百分比加成所以能放心大胆地拖,反倒是对面会越打越急以至于被迫强开男爵(远古龙)。我玩打野的时候眼里只有亚龙,先锋让上单插个眼就行了,大不了一二塔舍弃掉,更何况路人局很少有人能默契地把雪球滚起来。要是我分配到了上单,那就是保证自己对线不崩,尽量多照顾一下先锋,不让对面拿的舒服。如果己方平稳吃掉小龙就完美,如果发现对面有龙坑团的迹象绝对支援,外塔守住血赚,被推不亏。