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老哥们,为啥我做出来的东西都是灰蒙蒙的
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风法师成步堂
颇具盛名
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模型上的一些细节都看不到
塑料感很严重,我该学哪方面的渲染知识
贴吧用户_54G9e92
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打灯问题
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太笼统了。
如果是想要原画上那种卡通风格的话,那就属于NPR渲染。
如果只是参考原画的设计来制作写实物体的话,那就是场景光照配合的问题。
但无论哪种,都是对材质的相关知识的全方位应用,本质上没有学习方向的区分。
只是在不同风格上有些取巧的方法不同,比如卡通风格的“细节”其实不用研究复杂的着色方法,就纯粹用贴图手工画上去然后自发光就行了
理解和一个水瓶
默默无闻
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软件后期处理下
满开-勇者限定
锋芒毕露
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画贴图加自发光,追求实时卡通渲染就多用shader转rgb节点
顶真赖格宝公主
小有美名
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打光
2143Ac
小有名气
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材质问题
TFL/JAP
颇具盛名
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你应该在色彩管理那边,在Views Transform设置里设定为“标准”,效果会立即显示。
效果如下:
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Mr_碰碰头
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三渲二的亮面和暗面需要比较明显的过渡,最好再加一个描边,做了个简单的模拟可以参考一下,B站有很多三渲二的教程
风法师成步堂
颇具盛名
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老哥们能帮我看看这俩图吗,有啥地方做的不好的,还有什么可以改进的地方
蓝莓兔崽爱丽丝
颇具盛名
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虽然但是这个模型好有设计感耶
智慧之王
默默无闻
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居然是尤娜的法杖,老哥加个好友一起学呗
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