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包子裹上蜜
时光之笛
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作为一个普通玩家,没啥设计游戏的经验,也就玩游戏比较多,在接触荒野之息之前,玩过最有开放世界感觉的游戏是滚5,那种对人文的塑造,具有人性的npc确实让人身临其境,沉迷其中,如果我只是想着钻地洞接任务砍山贼这游戏和其他的游戏没有任何区别,但是他做到了一个开放世界该有的感觉,哪怕他游戏初bug多,打击感稀碎。
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1楼
2022-07-24 21:33
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包子裹上蜜
时光之笛
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接下来说说荒野之息,完全不同于老滚5的开放世界,这游戏给我最大的感觉就是这游戏的乐趣取决于你的想象力
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2楼
2022-07-24 21:34
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包子裹上蜜
时光之笛
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和上古5一样,如果只是想着接任务打怪或者说按照游戏表面上给你的战斗方式去打怪,那这游戏不值得去吹嘘,这游戏给人的感觉就是你做的每一件事都能引导你想到好玩的事情,哪怕只是在那里砍树,这游戏有着极为恐怖的交互量,而且并不是那种单线交互,而是以点到面,比如你砍了树,你可以把拿去砸怪,或者把他从高处滚下去砸怪,或者拿他赶路,或者站在树上像一个小丑站在球上,这只是其中的一个例子,这游戏有太多太多这样的事情可以做
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3楼
2022-07-24 21:41
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时光之笛
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如果说滚5是一个真实的魔幻世界,这么说虽然听起来很奇怪。那荒野之息就是我梦里那个毫无规则,想到哪就到哪的世界,一个更加自由的世界,一个在行为上毫无拘束的荒诞世界
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4楼
2022-07-24 21:48
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时光之笛
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虽然我想说怎么玩游戏是个人的事,但是我觉得绝大多数玩家已经被传统游戏所束缚住,思维局限在一个框架里,不停的打怪接任务学技能,千篇一律毫无新意,就像在打卡上班一样,唯一不一样的或许就是技能不一样更加炫酷或者更加写实,除此之外不能做更多的事,或许这也是叙事化游戏的由来,也就发个牢骚
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5楼
2022-07-24 21:54
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包子裹上蜜
时光之笛
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说了这么多希望能有更多的像塞尔达一样优秀的游戏出现,希望现在的游戏能突破瓶颈,也希望荒野之息的续作能更火,让这个系列在游戏界内熠熠生辉,也希望有更多的游戏玩家愿意尝试更多类型的游戏。游戏不应该只有接任务操控一个人物挥动手里的武器砍怪过剧情这一种方式。
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6楼
2022-07-24 22:00
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双纸知心
大地之章
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哈哈,可惜国人整体素质低,欣赏不来这种游戏,现在国人大多愿意刷刷某音几小时,打打猪场鹅厂的快餐游戏,根本没人欣赏这种真正有内涵的游戏
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7楼
2022-07-24 22:02
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包子裹上蜜
时光之笛
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如果说遗憾,那肯定是有的,荒野之息让所有的东西都活了起来动了起来,唯独对npc确没有太多的交互,这也是最为遗憾的,当然做为一个全年龄向的游戏,这也是能理解的,ns第一方第二方的游戏都有这种禁锢束缚在里面,我愿称之为任天堂的诅咒
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8楼
2022-07-24 22:15
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上野樱花漫烂时
四剑冒险
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一句话,期待野炊续作!
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9楼
2022-07-24 22:22
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好家伙
四剑冒险
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希望野炊2不要让我玩了350个钟头的人失望
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10楼
2022-07-24 22:38
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Nek0
大地之章
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我最喜欢塞尔达的地方是它带来的那种“哦~原来还可以这样”的一题多解或者顿悟的感觉 不管是世界交互上战斗上还是解谜上 这种自己发现小技巧的感觉真的很棒 这是其他游戏很难做到的
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11楼
2022-07-24 23:19
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我喜欢一个人安静呆着
大地之章
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6年老滚5玩家表示野炊真的让我找回了当初玩老滚的兴趣,不过是探索的兴奋。不过野炊是室内的交互好弱啊,感觉房子内啥都有都是互动就只有书,感觉可以和老滚学学这点。老滚5就打击感备受诟病,但除了这点,我感觉mod可以为这游戏带来无限可能,而野炊除了室内交互这点,我感觉已经是是天了(不过可能是我的问题吧,开放世界一但全探索后难免会兴趣降低,目前300小时普通大师档都除了呀哈哈全收集兴趣就有点降低了,老滚这个时候就可以打mod了)
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12楼
2022-07-25 00:09
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大萌神Yuki
神奇帽子
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旷野之息鼓励你的一切好奇心,你越好奇,玩的越快乐
IP属地:安徽
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13楼
2022-07-25 02:40
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晒干的鱼
神奇帽子
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旷野之息最适合的就是什么游戏都没玩过新兵蛋子和什么游戏都玩过老油子,前者很自觉的的就把生活中的习惯带入到游戏中,发现很符合逻辑。后者会试试“能不能这样?”发现可以后高呼天下第一。就怕开始接触端游,玩了几款现象级游戏,以为旷野之息也是和那些爆款差不多类型跟风入的,习惯被推着走的(并不是说有什么不好)无法习惯以自身好奇心为动力的去玩,就会觉得无聊
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14楼
2022-07-25 03:16
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2025-08-22 04:35:49
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水二666
初次征程
1
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15楼
2022-07-25 05:00
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