1. 弦幻灵职业重大改动
*弦幻灵职业普通攻击附带穿透效果,同时弦幻灵职业的普通伤害基数同步进行了平衡性调整
重新设计了羿的被动技能,羿的群伤能力得到加强,适用情景更广,满级技能对比如下:
原:普攻时10%概率转化为3只112%伤害的单体伤害箭矢并灼烧
新:普攻时10%概率额外射出3只74%伤害的穿透箭矢并灼烧
重新设计了狰的被动技能,狰的辅助效果得到加强,对火元素体系增幅更加强力,满级技能对比如下:
原:普攻时有15%概率触发5次弹射,每次造成33%伤害
新:普攻时有8%概率造成灼烧,并使目标受到火元素伤害提高20%
2. 灵阵初开消耗调整
将消耗贤灵珠调整为等价灵石。 调整后,已抽取的灵阵初开部分不受影响,未消耗的贤灵珠可手动在包裹中分解为240灵石
3. 平衡性调整 ,无常PVE小技能增加了短暂禁锢效果
4. 宴会持续时间调整为8小时 , 修复了宴会奖励中装备错误的问题
5. 界面优化 ,可以查看元素组合的完成进度
6. 竞技场战报优化,可以查看被演习的结果
7. 修复了专属礼包消耗玄玉未二次确认的BUG
*弦幻灵职业普通攻击附带穿透效果,同时弦幻灵职业的普通伤害基数同步进行了平衡性调整
重新设计了羿的被动技能,羿的群伤能力得到加强,适用情景更广,满级技能对比如下:
原:普攻时10%概率转化为3只112%伤害的单体伤害箭矢并灼烧
新:普攻时10%概率额外射出3只74%伤害的穿透箭矢并灼烧
重新设计了狰的被动技能,狰的辅助效果得到加强,对火元素体系增幅更加强力,满级技能对比如下:
原:普攻时有15%概率触发5次弹射,每次造成33%伤害
新:普攻时有8%概率造成灼烧,并使目标受到火元素伤害提高20%
2. 灵阵初开消耗调整
将消耗贤灵珠调整为等价灵石。 调整后,已抽取的灵阵初开部分不受影响,未消耗的贤灵珠可手动在包裹中分解为240灵石
3. 平衡性调整 ,无常PVE小技能增加了短暂禁锢效果
4. 宴会持续时间调整为8小时 , 修复了宴会奖励中装备错误的问题
5. 界面优化 ,可以查看元素组合的完成进度
6. 竞技场战报优化,可以查看被演习的结果
7. 修复了专属礼包消耗玄玉未二次确认的BUG