闲来无事,有点对游戏未来策划的一些想法,欢迎大家斧正。
调整一些设置
武器系统方面,重新定义轻重武器,狙击枪应该算轻武器,属于人物武器;榴弹炮、喷火器、机枪应该归为重武器,榴弹炮和喷火器整合到战术机器人系统的喷火机器人和榴弹机器人上,机器人的电磁机枪和弹药机枪消耗不同。
增加科技会芯片系统,单技能芯片,准备和以下系统要用到各种芯片,特殊芯片要氪金图纸;
增加商会能源系统,无人机系统、战术机器人、外骨骼系统都要消耗能源;
帝国武器和外骨骼系统,搭在无人机和战术机器人以及人员外骨骼)。
枪械系统:
应在攻击力、射程、射速、精度和特效弹上做文章;配件能直接增加攻击力、射程和精度,射速只能由枪械专研提升(当然枪械专研也能提高攻击力和射程精度);高级的和特效弹药应该是由生产职业生产的,如紊乱、麻痹、冰冻、撕裂、毁伤等,以后生产职业可以卖特殊弹药赚钱了。
无人机系统:
出医疗和警戒无人机就可以了,医疗包括盾补,警戒就是调整当前的战斗无人机包括了侦查。无人机系统重点是芯片,这里的芯片是指单个技能,无人机原来的芯片只能算芯片卡槽,卡槽数量需要专研增加,新的单技能芯片需要配方和专研才能做,技能芯片和自由搭配,卡槽越多装的芯片的芯片就可以更多,但能源消耗会更大。无人机在特殊地形和天气环境下不能使用。
战术机器人系统:
就是一个底盘+现在的战术装备(科技会的那种陆战机器人),兼顾采集和负重功能(加芯片和模块,有耐久),这个可以很贵。同样需要单技能芯片和消耗能源,战斗型的要消耗弹药包括特殊弹药。战术机器人使用同样会受地形和气候影响。
外骨骼系统:
现在的翅膀就此打住,改外骨骼系统,最好是增加部分防御和速度及跳远滑翔能力,增加背包负重等,同样需要单技能芯片和消耗能源。
调整一些设置
武器系统方面,重新定义轻重武器,狙击枪应该算轻武器,属于人物武器;榴弹炮、喷火器、机枪应该归为重武器,榴弹炮和喷火器整合到战术机器人系统的喷火机器人和榴弹机器人上,机器人的电磁机枪和弹药机枪消耗不同。
增加科技会芯片系统,单技能芯片,准备和以下系统要用到各种芯片,特殊芯片要氪金图纸;
增加商会能源系统,无人机系统、战术机器人、外骨骼系统都要消耗能源;
帝国武器和外骨骼系统,搭在无人机和战术机器人以及人员外骨骼)。
枪械系统:
应在攻击力、射程、射速、精度和特效弹上做文章;配件能直接增加攻击力、射程和精度,射速只能由枪械专研提升(当然枪械专研也能提高攻击力和射程精度);高级的和特效弹药应该是由生产职业生产的,如紊乱、麻痹、冰冻、撕裂、毁伤等,以后生产职业可以卖特殊弹药赚钱了。
无人机系统:
出医疗和警戒无人机就可以了,医疗包括盾补,警戒就是调整当前的战斗无人机包括了侦查。无人机系统重点是芯片,这里的芯片是指单个技能,无人机原来的芯片只能算芯片卡槽,卡槽数量需要专研增加,新的单技能芯片需要配方和专研才能做,技能芯片和自由搭配,卡槽越多装的芯片的芯片就可以更多,但能源消耗会更大。无人机在特殊地形和天气环境下不能使用。
战术机器人系统:
就是一个底盘+现在的战术装备(科技会的那种陆战机器人),兼顾采集和负重功能(加芯片和模块,有耐久),这个可以很贵。同样需要单技能芯片和消耗能源,战斗型的要消耗弹药包括特殊弹药。战术机器人使用同样会受地形和气候影响。
外骨骼系统:
现在的翅膀就此打住,改外骨骼系统,最好是增加部分防御和速度及跳远滑翔能力,增加背包负重等,同样需要单技能芯片和消耗能源。