剧情模式大概在今年年底出,我就自创剧情模式,主要以枪械在PVE的强度及皮肤在pve中的发展
自创机制:游戏内1攻击力 2防御值 3血量值 4金钱 5 体力值 6爆发值 7弹药箱 8空投补给 9补给站 10能量值
1攻击力 初始攻击力为1(100%),打怪会增加攻击力,商店也可以购买攻击力,攻击力上限为50(5000%)
2防御值 游戏内防御值,本游戏每个人自带防护甲,默认一级头,一级甲,一级裤,一级手套,一级鞋5样,游戏外可通过肝箱子获得材料进行升级或进行pve中等级升级。
3血量值 通过pve中角色等级进行升级,每级增加50生命,每剧情关佣兵最高等级为该关推荐等级+5,超过限定等级会以该关最高等级进入游戏,玩家血量值小于10时进入倒地状态,为0时进入死亡状态,可通过补给站进行复活,也可通过补给站购买复活币,死亡时按tab进行自行复活,
4 金钱 地面随机刷出,打怪随机掉落,可用于补给站中购买武器,提升攻击力,购买空投物资。补给弹药,购买药品
5体力值:游戏内角色的体力,每名角色体力值上限100,部分角色体力值会大于或小于100,shift加速及开载具等运动均会消耗体力值,体力值越小,移动速度越慢,当体力值小于10是将无法走动,体力值可以通过站立不动迅速恢复或停止运动会缓慢恢复
6爆发值,可理解为怒气,当玩家爆发值达到100时,可提升伤害,射速,稳定性,移速,攻击力,防御值,爆发值通过时间推移和打怪获得,打怪可加速获得爆发值
7 弹药箱 普通弹药箱 每个守点或重点地区会放置弹药箱,免费补充弹药,消耗10s。金钱弹药箱,消耗约3000金钱立刻补满弹药,无需装弹和补给弹药的时间
金钱弹药箱一般为人为,在特定地点特点时间出现
8空投补给 完成一定任务或结束战斗时获得空投补给,空投补给一般存在每关的奖励,及该关的补给品,宝箱为1人1个,每个人只能拾取空投里的1个宝箱且不可丢弃,补给品一般分为本关人员所使用武器的弹药,医疗物资,防护物资,金钱,能量值等
9 补给站 补给站售卖1增加攻击力 2修复盔甲 3购买背包武器或其他武器(可理解为刷枪)4恢复能量值 5复活队友 6恢复血量 7购买复活币 8(特定场景使用)使用载具,机关等一些必需品
10能量值 释放天赋技能,武器,角色技能的必备品,天赋技能为开局选择,每把开局前30s或玩家出生后30s选择天赋技能 玩家未选择则随机技能,玩家选择技能时为无敌状态,一但选择好技能将解除无敌状态。
剧情我明天写个开头,明天会更注重武器,武器皮肤,角色技能,天赋,等一些机制的脑补,
本贴内容纯属虚构,可以参与讨论,为策划提供建议,不希望像生死1一样氪金为王,只希望生死2肝氪都能玩,只不过氪的体验更好一些。
自创机制:游戏内1攻击力 2防御值 3血量值 4金钱 5 体力值 6爆发值 7弹药箱 8空投补给 9补给站 10能量值
1攻击力 初始攻击力为1(100%),打怪会增加攻击力,商店也可以购买攻击力,攻击力上限为50(5000%)
2防御值 游戏内防御值,本游戏每个人自带防护甲,默认一级头,一级甲,一级裤,一级手套,一级鞋5样,游戏外可通过肝箱子获得材料进行升级或进行pve中等级升级。
3血量值 通过pve中角色等级进行升级,每级增加50生命,每剧情关佣兵最高等级为该关推荐等级+5,超过限定等级会以该关最高等级进入游戏,玩家血量值小于10时进入倒地状态,为0时进入死亡状态,可通过补给站进行复活,也可通过补给站购买复活币,死亡时按tab进行自行复活,
4 金钱 地面随机刷出,打怪随机掉落,可用于补给站中购买武器,提升攻击力,购买空投物资。补给弹药,购买药品
5体力值:游戏内角色的体力,每名角色体力值上限100,部分角色体力值会大于或小于100,shift加速及开载具等运动均会消耗体力值,体力值越小,移动速度越慢,当体力值小于10是将无法走动,体力值可以通过站立不动迅速恢复或停止运动会缓慢恢复
6爆发值,可理解为怒气,当玩家爆发值达到100时,可提升伤害,射速,稳定性,移速,攻击力,防御值,爆发值通过时间推移和打怪获得,打怪可加速获得爆发值
7 弹药箱 普通弹药箱 每个守点或重点地区会放置弹药箱,免费补充弹药,消耗10s。金钱弹药箱,消耗约3000金钱立刻补满弹药,无需装弹和补给弹药的时间
金钱弹药箱一般为人为,在特定地点特点时间出现
8空投补给 完成一定任务或结束战斗时获得空投补给,空投补给一般存在每关的奖励,及该关的补给品,宝箱为1人1个,每个人只能拾取空投里的1个宝箱且不可丢弃,补给品一般分为本关人员所使用武器的弹药,医疗物资,防护物资,金钱,能量值等
9 补给站 补给站售卖1增加攻击力 2修复盔甲 3购买背包武器或其他武器(可理解为刷枪)4恢复能量值 5复活队友 6恢复血量 7购买复活币 8(特定场景使用)使用载具,机关等一些必需品
10能量值 释放天赋技能,武器,角色技能的必备品,天赋技能为开局选择,每把开局前30s或玩家出生后30s选择天赋技能 玩家未选择则随机技能,玩家选择技能时为无敌状态,一但选择好技能将解除无敌状态。
剧情我明天写个开头,明天会更注重武器,武器皮肤,角色技能,天赋,等一些机制的脑补,
本贴内容纯属虚构,可以参与讨论,为策划提供建议,不希望像生死1一样氪金为王,只希望生死2肝氪都能玩,只不过氪的体验更好一些。