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生死狙击2剧情模式(自创版,非官方)

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剧情模式大概在今年年底出,我就自创剧情模式,主要以枪械在PVE的强度及皮肤在pve中的发展
自创机制:游戏内1攻击力 2防御值 3血量值 4金钱 5 体力值 6爆发值 7弹药箱 8空投补给 9补给站 10能量值
1攻击力 初始攻击力为1(100%),打怪会增加攻击力,商店也可以购买攻击力,攻击力上限为50(5000%)
2防御值 游戏内防御值,本游戏每个人自带防护甲,默认一级头,一级甲,一级裤,一级手套,一级鞋5样,游戏外可通过肝箱子获得材料进行升级或进行pve中等级升级。
3血量值 通过pve中角色等级进行升级,每级增加50生命,每剧情关佣兵最高等级为该关推荐等级+5,超过限定等级会以该关最高等级进入游戏,玩家血量值小于10时进入倒地状态,为0时进入死亡状态,可通过补给站进行复活,也可通过补给站购买复活币,死亡时按tab进行自行复活,
4 金钱 地面随机刷出,打怪随机掉落,可用于补给站中购买武器,提升攻击力,购买空投物资。补给弹药,购买药品
5体力值:游戏内角色的体力,每名角色体力值上限100,部分角色体力值会大于或小于100,shift加速及开载具等运动均会消耗体力值,体力值越小,移动速度越慢,当体力值小于10是将无法走动,体力值可以通过站立不动迅速恢复或停止运动会缓慢恢复
6爆发值,可理解为怒气,当玩家爆发值达到100时,可提升伤害,射速,稳定性,移速,攻击力,防御值,爆发值通过时间推移和打怪获得,打怪可加速获得爆发值
7 弹药箱 普通弹药箱 每个守点或重点地区会放置弹药箱,免费补充弹药,消耗10s。金钱弹药箱,消耗约3000金钱立刻补满弹药,无需装弹和补给弹药的时间
金钱弹药箱一般为人为,在特定地点特点时间出现
8空投补给 完成一定任务或结束战斗时获得空投补给,空投补给一般存在每关的奖励,及该关的补给品,宝箱为1人1个,每个人只能拾取空投里的1个宝箱且不可丢弃,补给品一般分为本关人员所使用武器的弹药,医疗物资,防护物资,金钱,能量值等
9 补给站 补给站售卖1增加攻击力 2修复盔甲 3购买背包武器或其他武器(可理解为刷枪)4恢复能量值 5复活队友 6恢复血量 7购买复活币 8(特定场景使用)使用载具,机关等一些必需品
10能量值 释放天赋技能,武器,角色技能的必备品,天赋技能为开局选择,每把开局前30s或玩家出生后30s选择天赋技能 玩家未选择则随机技能,玩家选择技能时为无敌状态,一但选择好技能将解除无敌状态。
剧情我明天写个开头,明天会更注重武器,武器皮肤,角色技能,天赋,等一些机制的脑补,
本贴内容纯属虚构,可以参与讨论,为策划提供建议,不希望像生死1一样氪金为王,只希望生死2肝氪都能玩,只不过氪的体验更好一些。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-07-29 00:00回复
    剧情开头介绍 :公元20xx年,经历了死亡沙漠,双塔惊魂,森林游乐屋这三场战役,人类意识到了和平重要性,逐渐走向和平,这让主发战争财的战火(战斗的火焰,意思为支持战争,发战争财)组织感到不满,为了达到他们未知的目的,他们决定从黑市商人拿到α病毒(为变异战a病毒),注射到实验体身上,并进化为β病毒,但是β病毒最强的是他们可以完全变化为一个真正的僵尸,且完全听从于战火组织,最可怕的是,传染性极强,咬死就回吧变成僵尸。然而战火组织更加恐怖的事是他们又研发了高科技机器人。对此,在战争的,不在战争的(不考虑有人禁不起金钱的诱惑加入战火组织)都拿起了武器,参与这场与战火组织的对抗。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-07-29 20:21
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      游戏外机制 一 营地 二 战场
      营地 以提升属性为主
      1等级(熟练度)提升,通过刷关和手册获得,手册可从宝箱,训练场,pvp,活动获得(pvp,训练场均为该武器指定手册,只能对同系列武器升级)手册,各武器最高等级为100级,角色等级只能通过战斗和训练场模式提升等级,角色最高等级为50级。纯剧情模式为该关推荐等级+5。
      2 配件同步 使用配件零件可对武器配件进行同步,可同步到与该枪武器熟练度相同等级,纯剧情关卡最高同步为该关推荐等级+5 配件零件可通过宝箱,基地商城购买获得,
      3改装系统,可通过银币对武器各配件进行改装,改装后可加强一部分属性,同时削弱一部分属性。
      4突破 当各武器或角色每达到5级可进行一个突破,每次突破都会增加属性,消耗突破零件 突破零件可从宝箱 任务 基地商城购买获得
      5觉醒 每把武器,每名角色达到最终突破时可开启觉醒,觉醒后该武器或角色会获得特殊技能,觉醒系统不会对同系列武器生效,只能对一把武器生效,若想同步一个系列中2把武器,则需要把把觉醒,耗费觉醒材料,觉醒零件 金币购买或基地商城获得
      6任务系统 完成特定任务领取特定奖励,可开启通行证,不与赛季系统同步。
      7基地商城 购买必要物资等
      8 装甲升级 对甲 头 鞋 裤 手套 包进行升级 耗费装甲材料 任务获得 角色等级每升一级,该角色各项装甲可进行升级一次,后期可进行更换,更换盔甲后会重新升级。
      9防护装置 机械零件可增强动力防护装置,完成变异战,任务,宝箱可获得。
      10 能量提升 耗费能量卷轴,对该武器,角色技能等进行提升,能量卷轴通过任务,金币购买获得。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-07-30 01:14
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        boss,小怪机制 均有血量值,且部分小怪和部分boss均有能量护盾,boss血量将以百分比显示,玩家面板会显示百分比,拥有能量护盾的boss总百分比为200%,没有能量护盾的boss总百分比为100%,拥有箱子条件:每10s需拥有总百分比的0.001 百分之200的话就为0.2


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-07-31 19:26
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          第一章第一关掉落 m3
          第二关掉落 m3都市风暴
          第三关掉落 m249都市风暴
          第四关掉落 s12k都市风暴
          第五关 m4a1冰峰
          第六关 加特林
          第七关 加特林都市风暴
          第八关 xm1014
          第九关 xm1014都市风暴
          第十关 akm炎煌


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-07-31 19:32
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            皮肤技能 1 akm 朱利奥 按f后10s队友不消耗任何子弹,无后坐力,射速,移速均提升1倍,你享受以上加成时间为30s,且攻击力x1.6,自带金盾防御(不限时间,只有血量 约为1w血)


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-08-01 19:32
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              又有点像cf,又有点像csol。


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2022-08-02 11:07
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                2m4a1 不朽动力 锁定技:每10s恢复15点能量值。1级皮肤技能 :不朽:即将死亡时,你获得一个护盾,该护盾在10s内免疫僵尸,boss普通和部分大招攻击,且移速提升百分之50。2级皮肤,在此基础上额外增加攻击力限时提升1.3倍 3级皮肤 将上述技能改为按f并消耗100能量值,移速提升改为百分之80(为当前移速+当前移速×80%)4级皮肤 太空之力,按e发射流星雨(消耗100能量值),持续15s,流星雨可对范围内造成持续伤害(参考劫掠战场中的支援专家,就是轰炸改个模)5级皮肤 将1技能时间改为20s 将2技能改为18s,将攻击力改为提升1.5倍(当前攻击力x1.5)


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-08-03 21:59
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                  第一章宝箱 各关掉落枪械 各关专属枪械手册10/20/30 配件零件1 配件零件3 配件零件5 突破零件1 突破零件5 突破零件10个 机械零件5 机械零件10 机械零件20 个各关掉落枪械碎片10 各关掉落枪械碎片30 各关掉落枪械碎片50 各关掉落枪械碎片100 天赋点1


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-08-03 22:40
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                    加精


                    IP属地:浙江15楼2022-08-04 10:38
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                      给楼主点赞!


                      IP属地:河南来自Android客户端16楼2022-08-04 11:52
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                        无主之地是吧?


                        IP属地:河北来自Android客户端17楼2022-08-04 11:54
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                          收拾一下东西 来浙江入职


                          IP属地:江苏18楼2022-08-04 15:24
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                            关于天赋系统的介绍 目前天赋:1 指挥官消耗100能量 与变异战中指挥官技能相同 cd80s 2 火力专家 消耗40能量 与变异战中火力专家技能相同 cd50s 3 守护者 消耗80能量 cd70s 4射击手 主动技能消耗60能量, 无需消耗狙击,精准步枪的子弹,对越远的僵尸,造成的伤害越高,近距离多时,提升移速,持续20s,消耗60能量值 40sCD 被动1 狙击步枪无需拉栓,精准步枪前置弹夹x2,伤害+30。被动2,狙击步枪,精准步枪,步枪后备弹夹+2 5 变异猎手 消耗100能量值 与变异战相同 CD90s(技能可减cd时间)6突击手 主动 打到敌人则弹药数+1 打到敌人头部则弹药数+2,且无视伤害距离衰减 被动1 霰弹枪前置弹药数量+5,,被动2霰弹枪换弹速度提升20%,对近距离敌人造成伤害x2


                            IP属地:江苏来自Android客户端19楼2022-08-04 23:00
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                              3 tws 独眼蝎 开镜状态下,伤害+100 攻击力x2,移速+10% 血量+100 防御+100 前置弹药数量+15


                              IP属地:江苏来自Android客户端20楼2022-08-05 19:47
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