制作传奇武器的词条绝对是有一定规律的,我已经不止一两次连续制作武器时候连续出现相同的一到两个词条了。
经过不严谨测试。词条并不是完全随机的,更像是根据所在世界的时间变化或其他特定情况(比如身上装备词条,当天所掉落物品词条)的一种伪随机,有点类似最终幻想12的那种二十年前的伪随机算法(类似玄学的一种乱数算法,可以根据某些特定的条件百分百取得游戏内0.2%几率出现的最强弓和最强箭)
比如第一把枪出现了abc三个词条,其中a是我想要的毕业词条,那么马上继续改装第二和第三把枪,那么再次出现a,b,c其中两条的概率相当高。而似乎所有对特定种族增伤的应该是共用同一个词条。
我稍微测试了一下,在网络良好的情况下提前准备了三十二个模块和九把白板特斯拉,搓一把就换世界,在第5个世界出现了四子的首词条,不退出改装界面继续将剩余的三把改装,结果就是第1.3.4把首词条都是四子,第2把和第4出现了相同的第二三词条。感觉完全可以利用这个机制来提高制作毕业武器的效率。
由于我只是咸鱼玩家,资源有限,更严谨的测试还是等大佬来实验吧,只是根据这个情况提出一个思路。


经过不严谨测试。词条并不是完全随机的,更像是根据所在世界的时间变化或其他特定情况(比如身上装备词条,当天所掉落物品词条)的一种伪随机,有点类似最终幻想12的那种二十年前的伪随机算法(类似玄学的一种乱数算法,可以根据某些特定的条件百分百取得游戏内0.2%几率出现的最强弓和最强箭)
比如第一把枪出现了abc三个词条,其中a是我想要的毕业词条,那么马上继续改装第二和第三把枪,那么再次出现a,b,c其中两条的概率相当高。而似乎所有对特定种族增伤的应该是共用同一个词条。
我稍微测试了一下,在网络良好的情况下提前准备了三十二个模块和九把白板特斯拉,搓一把就换世界,在第5个世界出现了四子的首词条,不退出改装界面继续将剩余的三把改装,结果就是第1.3.4把首词条都是四子,第2把和第4出现了相同的第二三词条。感觉完全可以利用这个机制来提高制作毕业武器的效率。
由于我只是咸鱼玩家,资源有限,更严谨的测试还是等大佬来实验吧,只是根据这个情况提出一个思路。

