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风魔时子(转)

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是新的开始还是毫无价值的尝试——新角色风魔时子
作为一个从这破游开服就等时子的玩家来说,时子的实装是很高兴的,终于等到了
但话锋一转~实话实说,时子作为一个动作游戏的设计来看是比较难给予评价的。为啥?
首先,先说一点的是:
时子是真正意义上的二刀流角色——远程、近战都有完整的技能组。真正意义上的泛用打手。我在预告放出来的时候,就真的希望时子的泛用性能强点,别再搞什么偏科特化,但这个大概是发力过猛了...
为什么这么说呢?
就解锁以后,各种拼凑测试。发现时子是一个就是冲着4技能开发的角色(CH:蛇鹿...闭嘴)。首先,如果只用三技能,不论是红蓝绿三条路线,近战远攻都会出现一个尴尬的情况,要输出就缺生存...要生存就缺输出...(原因无他,时子也是一个没有续航的主。8个技能只有千里眼一个闪避技能。但是这个闪避技能与众不同的需要10+的CD,尽管看起来很厉害,但实际上并不好把控。而且闪避的千里眼和状态千里眼是两回事....)
虽然,有大佬出了三红,三绿时子秒秒秒的视频。但是我可以很老实的告诉你,你没有高配置是办不到的。
三红的风筝流,尽管远,但又因为距离贼远而有可能断连。
三绿的主打技能,流碎是和影回天同款,尽管有追击功能。但是并不是霸体判定的。所以挨揍了也是该怎么停就怎么停。视频一削一个弟弟怪,怕不是觉醒81+高附魔兵器。
三蓝的时雨可以赋予千里眼状态,但是打击范围很窄。不过配上仓持惠都束缚+暴击,其实意外的还行。
总的而言,时子的攻速优秀,射程够远。走位灵活。2套模组可以应对各种副本(目前远程大优于近战)。
三技能试了那么久,最顺手的居然是平A+千里眼+派生连接。我也是病得不轻...
其实很多人玩时子都说一个问题就是,时子丢苦无会再派生后后退。其实这个问题好解决~派生完之后多按一下闪就是了。只是这个操作和地雷高概率重复,所以这部分就比较迷惑。
而红色的派生苦无的眩晕效果也对苟活很有效果。但是不知道是不是有BUG,对蓝色霸体石头人没有效果...
不过眩晕苦无在无无敌的JJC对战里真的是大杀器,基本可以稳吃雪风..
最后,总结一下:
新人推荐C(伤害刮痧,很累),后续发展A(总体优秀,但短板明显,然后加点厨力


IP属地:四川1楼2022-08-03 02:50回复
    大佬神无月空评价怎么样


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-08-31 19:21
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