★初衷:个人三国杀最爱玩的模式是【国战】,可惜官方国战出将太少,且目前官方环境存在【知名武将人物强度远不如新出的无名小辈人物】,
而且个人认为【国战】模式是最能原汁原味还原【三国背景】体验感的默契,所以打算【个人向自己设计一套全扩国战diy武将用来个人娱乐,面杀和收藏】
★★设计原则:
1.官方出的武将大多设计思路较优秀,对于个人觉得比较好的设计和技能会全盘保留,适当修改。并不是全盘否定。
2.本帖个人向国战diy,依旧遵循官方国战的规则,玩法,只可能后续做适当扩充和修改。
3.本帖个人向国战diy的设计标准是全模式武将进入国战;
国战武将强度普遍进行强化,【强化原则是知名度越高和历史演义中定位越强的人物武将设计尽量越强,知名度越低的武将设计强度一般越低。】
4.除了官方原本的势力外,本帖个人向国战diy势力有所增加,共分为【8大势力】:【魏】【蜀】【吴】【群】【汉】【晋】【野心家】【民】势力。
其中【民】和【野心家】势力为小势力,获胜规则和其他势力官方标准有不同:
★★★【民】势力可以和任意其他势力武将搭配,明置武将后选择当时全场已明置角色数最少的势力中之一(包括野)的势力视为其同势力,若【民】成为该势力最后一个在场角色时可再次选择更换势力。
★★★【野心家】势力为全场超过游戏人数半数的势力后独立,以及满足某些特定武将的条件后主动独立。打败全场或以特殊武将的特定条件达成直接获胜。(后续有野心家武将后详细介绍)
5.5.武将的阴阳鱼和技能书决定标准:【武将诸侯君主等2-3阴阳鱼,拥有1-2个技能数君主除外;文臣谋士1-1.5阴阳鱼,拥有2-4个技能数】
阴阳鱼数与武将身份性质,历史武将特性挂钩;
技能数具体差异和武将的体力以及历史知名度典故数量挂钩。
6【牌局内变将变势力规则】:若主副将原本属于相同势力,后因其中一武将满足势力变更条件更改势力后,无论之前主副将如何设置,更改势力后的武将自动调整为主将,另一将不移除自动变更为副将,副将的势力一律视为与主将势力相同,脱离原势力。
7其他规则基本和官方国战保持不变。






而且个人认为【国战】模式是最能原汁原味还原【三国背景】体验感的默契,所以打算【个人向自己设计一套全扩国战diy武将用来个人娱乐,面杀和收藏】
★★设计原则:
1.官方出的武将大多设计思路较优秀,对于个人觉得比较好的设计和技能会全盘保留,适当修改。并不是全盘否定。
2.本帖个人向国战diy,依旧遵循官方国战的规则,玩法,只可能后续做适当扩充和修改。
3.本帖个人向国战diy的设计标准是全模式武将进入国战;
国战武将强度普遍进行强化,【强化原则是知名度越高和历史演义中定位越强的人物武将设计尽量越强,知名度越低的武将设计强度一般越低。】
4.除了官方原本的势力外,本帖个人向国战diy势力有所增加,共分为【8大势力】:【魏】【蜀】【吴】【群】【汉】【晋】【野心家】【民】势力。
其中【民】和【野心家】势力为小势力,获胜规则和其他势力官方标准有不同:
★★★【民】势力可以和任意其他势力武将搭配,明置武将后选择当时全场已明置角色数最少的势力中之一(包括野)的势力视为其同势力,若【民】成为该势力最后一个在场角色时可再次选择更换势力。
★★★【野心家】势力为全场超过游戏人数半数的势力后独立,以及满足某些特定武将的条件后主动独立。打败全场或以特殊武将的特定条件达成直接获胜。(后续有野心家武将后详细介绍)
5.5.武将的阴阳鱼和技能书决定标准:【武将诸侯君主等2-3阴阳鱼,拥有1-2个技能数君主除外;文臣谋士1-1.5阴阳鱼,拥有2-4个技能数】
阴阳鱼数与武将身份性质,历史武将特性挂钩;
技能数具体差异和武将的体力以及历史知名度典故数量挂钩。
6【牌局内变将变势力规则】:若主副将原本属于相同势力,后因其中一武将满足势力变更条件更改势力后,无论之前主副将如何设置,更改势力后的武将自动调整为主将,另一将不移除自动变更为副将,副将的势力一律视为与主将势力相同,脱离原势力。
7其他规则基本和官方国战保持不变。





