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小波丝
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王位战争与1914的不同及新作整体评价
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1楼
2022-08-05 11:06
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小波丝
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一年前与作者私聊时我建议做一个1914古代版,古代题材剧情比较丰富且容易过审。很开心作者采纳了我的建议。(小小地得意一下
)
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2楼
2022-08-05 11:11
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小波丝
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首先古代版有很多细节上的优化。比如交战过程中出现的一个“叉”形动画
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3楼
2022-08-05 11:14
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小波丝
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不过generally地图的细化是最棒的,
每一块土地的势力归属都有所体现,相较1914好看很多。
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4楼
2022-08-05 11:16
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同时在古代版出来后,我也一直在吐槽两点。一是骑兵无论攻城还是野战都打不过步兵。野地同等级4万骑对8万步直接全军覆没大败而归,对面8万步只掉2000。帆船的攻击力更加拉垮。也就是说在古代版统一过程中,主要还是靠的步兵推图。
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5楼
2022-08-05 11:22
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其二,就是退役机制,每10年退20%(别想着把兵拉出城,在野地的兵也照退不误)
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6楼
2022-08-05 11:23
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那么对于一个农业值处于稳定且不与他国发生交战的国家(每年产步兵数量恒为x)经计算可得若干年后该国步兵数量将恒定为40x
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7楼
2022-08-05 11:31
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那么玩古代版及2.62版以后的1914,提高兵的产能是至关重要的。
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8楼
2022-08-05 11:57
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小波丝
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退役机制对游戏的影响最大还是在前期,开局的兵不断减少,产能又跟不上,所以开局尽可能地把兵打出去,也就是把兵转化成城市。到了游戏后期,退役的影响就不那么大了,各国之间你退我也退,在操作中可以不用考虑退役造成的损失。
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9楼
2022-08-05 12:00
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小波丝
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然后就是一些步兵手短够不着的城市的处理方法
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10楼
2022-08-05 12:02
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小波丝
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如果骑兵够得着(称作二类城市)尽可能的汇集骑兵再攻击(因为骑兵攻击力实在是太低了)。
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11楼
2022-08-05 12:07
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小波丝
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古代版不同于1914的一个地方在于,运输船和帆船的移动若离开城市后再次移动会有50%的几率消失。打那些需要运输船才能够得着的海岛城市,应尽可能减少运输船的移动次数,最好不离开城市补给圈。对于那些可用运输车,或者不离开城市补给圈的运输船就够得着的城市,称作三类城,游戏后期打太平洋区域大多都是三类城。
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12楼
2022-08-05 12:13
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小波丝
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那么游戏里面运输车够不着,需要运输船移动多次才够得着城市即四类城(如中途岛、挪威上方的朗瑞尔城、新西兰、法属南极区等)对于四类城,先算出打下一座城需要往一艘运输船里面装多少兵,再算出需要几步才能到该四类城,那么就应该派出2的指数倍的船只数量。
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13楼
2022-08-05 12:18
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小波丝
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给出以下例子。从澳大利亚的珀斯到法南上方的岛。可以看到二分之一的淘汰率在长距离的运输下频率接近于概率。所以打这种远距离的四类城,老老实实地多派几艘船出海。
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14楼
2022-08-05 12:22
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小波丝
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此外,作者非常用心的一个地方在于当你打下位于北美的拿骚(拿骚是三类城,从格陵兰岛可走陆路到加拿大北)北美大陆随之解锁。(当初哥伦布抵达美洲的位置便是位于附近的巴哈马群岛)
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15楼
2022-08-05 12:27
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