本篇所说的属性就是 = 雷、火、风、水、土这五种属性的简称
雷伤、火伤、风伤、水伤、土伤 = 该属性的伤害
雷防、火防、风防、水防、土防 = 该属性的防御
+1属性=+1%属性伤害 所以并不是+1属性你的攻击力就增加1%,而是增加"属性伤害的1%" "属性伤害"就是指你使用了属性技能对目标所造成的属性那部份的伤害
如:
练气-玄气内劲
lv01:土伤367,土伤+6,土伤=367*1.06,等於增加了22点土伤
lv12:土伤1368,土伤+6,土伤=1368*1.06,等於增加了82点土伤
不难发现,技能的属性伤害越大,到后面(后期)所增加的伤害也越多
因为属性伤害是算百分比的,就如同玄石。
练气 => 浩然玄罡(LV5) + 流云(LV10) 拿 +13土伐武器
10+14+13=37
用玄气内劲(12LV)伤害 => 1368*137%=1874 <-这是属伤的总伤部份
所以 真的要好好利用流云,流云不但增加属性还增加魔攻
发现自己离舞者太远可以接近一点,看到buff没了或是舞者忘了开,可以提醒一下
练气的破甲咒(降低敌人属防可视为增加自己的属性)
练气 => 浩然玄罡(LV5) + 流云(LV10) 拿 +13土伐武器
10+14+13=37
37+12(LV5破甲咒) =49
用玄气内劲(12LV)伤害 => 1368*149%=2038
部分转自巴哈姆特。。。发现那真是个好地儿~
雷伤、火伤、风伤、水伤、土伤 = 该属性的伤害
雷防、火防、风防、水防、土防 = 该属性的防御
+1属性=+1%属性伤害 所以并不是+1属性你的攻击力就增加1%,而是增加"属性伤害的1%" "属性伤害"就是指你使用了属性技能对目标所造成的属性那部份的伤害
如:
练气-玄气内劲
lv01:土伤367,土伤+6,土伤=367*1.06,等於增加了22点土伤
lv12:土伤1368,土伤+6,土伤=1368*1.06,等於增加了82点土伤
不难发现,技能的属性伤害越大,到后面(后期)所增加的伤害也越多
因为属性伤害是算百分比的,就如同玄石。
练气 => 浩然玄罡(LV5) + 流云(LV10) 拿 +13土伐武器
10+14+13=37
用玄气内劲(12LV)伤害 => 1368*137%=1874 <-这是属伤的总伤部份
所以 真的要好好利用流云,流云不但增加属性还增加魔攻
发现自己离舞者太远可以接近一点,看到buff没了或是舞者忘了开,可以提醒一下
练气的破甲咒(降低敌人属防可视为增加自己的属性)
练气 => 浩然玄罡(LV5) + 流云(LV10) 拿 +13土伐武器
10+14+13=37
37+12(LV5破甲咒) =49
用玄气内劲(12LV)伤害 => 1368*149%=2038

