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游戏的忠诚效益BUG
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科恩游戏说
圆桌骑士
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刚做伤害计算时,顺便测试了下忠诚的效益,发现有一个bug,如图:
面板上,白骑士面板是22,到了战斗时就变成20
个人根据其他人帖子的伤害做了统计,发现只有不算忠诚的10%才符合战斗时的伤害,也就意味着忠诚的效益无效,大家可以也测试看看是否一样
送TA礼物
IP属地:福建
1楼
2022-08-08 09:52
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科恩游戏说
圆桌骑士
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破案了,刚我拿了巴林和凯再做测试,发现是白骑士的忠诚有bug,是他的忠诚带来的伤害增加并没在战斗中体现。目前其他人没问题,判断是否有bug可以直观看战斗时的武器伤害跟面板武器伤害是否一致。
因为面板上的武器伤害是包含忠诚带来的伤害。
最终前端伤害公式:武器伤害*(1+技能增加总和)*(1+伤害增加总和,比如精华、忠诚增加的伤害等)
IP属地:福建
2楼
2022-08-08 10:56
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科恩游戏说
圆桌骑士
4
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补充,有哪位大佬发现其他角色也出现忠诚bug,麻烦下提供下
IP属地:福建
3楼
2022-08-08 11:08
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永恒清澈被注册
学徒兵
2
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顶!技术贴
IP属地:广东
来自
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4楼
2022-08-08 11:26
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科恩游戏说
圆桌骑士
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更新伤害公式:
(武器伤害*(1+技能-武器伤害技能1百分比+技能-武器伤害2百分比+等等)*(1+伤害占比)+伤害加点)目标格挡-护甲
IP属地:福建
5楼
2022-08-08 11:47
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科恩游戏说
圆桌骑士
4
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补充,战斗中的伤害计算是按面板整数计算的,比如你武器的初始武器伤害12,忠诚增加10%,实际伤害13.2,面板显示13,那战斗时就是按13计算,而非13.2。
IP属地:福建
6楼
2022-08-08 11:52
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bnnb
学徒兵
2
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风灵月影我在乎这10%?
IP属地:山东
来自
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7楼
2022-08-08 18:24
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