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游戏的忠诚效益BUG

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刚做伤害计算时,顺便测试了下忠诚的效益,发现有一个bug,如图:
面板上,白骑士面板是22,到了战斗时就变成20




个人根据其他人帖子的伤害做了统计,发现只有不算忠诚的10%才符合战斗时的伤害,也就意味着忠诚的效益无效,大家可以也测试看看是否一样


IP属地:福建1楼2022-08-08 09:52回复
    破案了,刚我拿了巴林和凯再做测试,发现是白骑士的忠诚有bug,是他的忠诚带来的伤害增加并没在战斗中体现。目前其他人没问题,判断是否有bug可以直观看战斗时的武器伤害跟面板武器伤害是否一致。
    因为面板上的武器伤害是包含忠诚带来的伤害。
    最终前端伤害公式:武器伤害*(1+技能增加总和)*(1+伤害增加总和,比如精华、忠诚增加的伤害等)


    IP属地:福建2楼2022-08-08 10:56
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      补充,有哪位大佬发现其他角色也出现忠诚bug,麻烦下提供下


      IP属地:福建3楼2022-08-08 11:08
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        顶!技术贴


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-08-08 11:26
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          更新伤害公式:
          (武器伤害*(1+技能-武器伤害技能1百分比+技能-武器伤害2百分比+等等)*(1+伤害占比)+伤害加点)目标格挡-护甲


          IP属地:福建5楼2022-08-08 11:47
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            补充,战斗中的伤害计算是按面板整数计算的,比如你武器的初始武器伤害12,忠诚增加10%,实际伤害13.2,面板显示13,那战斗时就是按13计算,而非13.2。


            IP属地:福建6楼2022-08-08 11:52
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              风灵月影我在乎这10%?


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2022-08-08 18:24
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