p组的清任务流程过于枯燥,和崛起相比可以说是完全没有改变,打算放置一会儿等哪天有心情了再打
今天玩了下4g,简单说下开局两个小时下来的体验,这里是建立在开荒的前提上的,不要带入后期游玩的思路看。
只能说两个组在任务流程设计的水平上来看,是一个天上一个地下,根本就不是所谓“侧重点”可以简单盖过去的程度。
4g的新手教学是随任务一同推进的,可以说是细致到了让人烦躁的程度,每次教学最后都会确认你是否要再看一次,生怕你点快了错过。
高质量的即时演算过场,用来带入剧情的播片,和细节足够的地图场景,后出的xx在这些上反而退步了,就像世界对于崛起一样,但这两作都是3ds上的,所以“机能限制”这一借口也不可能成立。
光上来的第一个地图,就让xx里的古代树森林显得寒酸了许多,随风飘动的草和在空气中飘动的叶子直接就让氛围到位了。
每个小区的地形大小和复杂度,体感上也完全把xx给比下去了。
其余的两者没有太大差别,xx基本是原地踏步,4g没有长按连续采掘,这个是属于版本遗留问题所以不计较。
xx有一套很好玩的狩技系统,狩猎风格多样,武士道盾斧打起来很过瘾,光剑也很香,虽然伤害不高。
但牺牲了几乎其余所有东西,让整体看上去反而寒酸了很多,更何况这是在4g三年后出的。
这股落差感更甚于从世界到崛起,让我现在觉得xx就是个究极冷饭,难怪当时骂声这么多。
p组这样子做的利弊我不好评判,但是个人而言我是不喜欢的,糟糕的流程体验不是一套动作系统就能简简单单弥补的。
怪猎下一作应该是4g组制作?我还是很期待的。如果p组怪猎下一作还是那副老样子的话我是不准备买了。
今天玩了下4g,简单说下开局两个小时下来的体验,这里是建立在开荒的前提上的,不要带入后期游玩的思路看。
只能说两个组在任务流程设计的水平上来看,是一个天上一个地下,根本就不是所谓“侧重点”可以简单盖过去的程度。
4g的新手教学是随任务一同推进的,可以说是细致到了让人烦躁的程度,每次教学最后都会确认你是否要再看一次,生怕你点快了错过。
高质量的即时演算过场,用来带入剧情的播片,和细节足够的地图场景,后出的xx在这些上反而退步了,就像世界对于崛起一样,但这两作都是3ds上的,所以“机能限制”这一借口也不可能成立。
光上来的第一个地图,就让xx里的古代树森林显得寒酸了许多,随风飘动的草和在空气中飘动的叶子直接就让氛围到位了。
每个小区的地形大小和复杂度,体感上也完全把xx给比下去了。
其余的两者没有太大差别,xx基本是原地踏步,4g没有长按连续采掘,这个是属于版本遗留问题所以不计较。
xx有一套很好玩的狩技系统,狩猎风格多样,武士道盾斧打起来很过瘾,光剑也很香,虽然伤害不高。
但牺牲了几乎其余所有东西,让整体看上去反而寒酸了很多,更何况这是在4g三年后出的。
这股落差感更甚于从世界到崛起,让我现在觉得xx就是个究极冷饭,难怪当时骂声这么多。
p组这样子做的利弊我不好评判,但是个人而言我是不喜欢的,糟糕的流程体验不是一套动作系统就能简简单单弥补的。
怪猎下一作应该是4g组制作?我还是很期待的。如果p组怪猎下一作还是那副老样子的话我是不准备买了。