【喷火龙机制浅谈】
先说对这个英雄的理解:
走位风骚的中近距离物理输出。老喷的普攻机制也许是少数摇杆比键鼠更好操作的,这个英雄的最大亮点便是在可以在移动的时候进行普通攻击。普通攻击范围会随着进化扩大,近似于锐角的扇形溅射。
可能与许多不熟悉喷火龙的吧友的印象不同,喷火龙的主要杀伤来源于普通攻击。但与射手,地龙,抓狂卡比那一类的不同,喷火龙更侧重于“爆发伤害”而不是“持续输出”。
在我的理解中(至少我的配招下),不考虑大招的情况下,喷火龙输出的大头都在局部战/团战刚开始的两三秒内。
在说个人的配置前先简单介绍下喷火龙一些特性和技能。
被动:半血以下提高20%的暴击率。也是喷火龙几乎必带【焦点镜】的主要原因。
普通攻击:并非传统的2A一下强普,而是连续4小段伤害。普通攻击对处于【灼烧】状态的敌人追加更多伤害(重点,这种伤害无视防御和护盾,而且数值远大于普通攻击本身的伤害)。
普通攻击一共4段,每一段的伤害是25%的物理攻击力。
每一段灼烧的额外伤害是32%攻击+ 2 x(等级-1)+ 10。
因此喷火龙攻击灼烧目标造成的伤害与攻击非灼烧目标造成的伤害相比,是翻倍往上的差距。
能制造【灼烧】状态的手段有:
1. 【烈焰溅射】:开局即可学习。也是开局学【烈焰溅射】而非【火焰旋涡】的原因。
2. 【喷射火焰】:5级可学。
3. 【火焰拳】:5级可学。
4. 大招飞天状态下的每一段普通攻击。
【烈焰溅射】:(开局学习,第一选择)
没什么可说的,小火龙状态唯一能施加【灼烧】的手段。有弹道,可以被挡下,释放需要站桩一小段时间。
【火焰旋涡】:(开局学习,3级学)
很一般的技能。看上去仿佛是持续输出,但其实只有击中的那一下伤害高,后续的伤害非常低,主要起一个减速效果。释放需要站桩一小段时间。在追杀敌人时要慎重使用,属于用了可能反而放跑了敌人的技能(希望群友们都不会遇到需要用这个技能追杀对方的情况)。
【喷射火焰】:
是【烈焰溅射】的上位进化。威力,射程和释放手感上全方面提高,可以在释放时保持移动。穿透直线上所有敌人。强度质变。击中对方后在4秒内提高40%的移动速度,并且给对方附加4秒【灼烧】,降低对方5%的攻击力。
是除了大招以外最核心的技能。一定要保证命中。如果喷火龙这一招打空而且没大招,可能要拉扯等下次出手时机。
最好是避开对方的前排,从侧翼喷射敌人后排,并通过带来的加速效果迅速逼近敌人造成击杀。它带来的瞬间加速效果配合走位经常能躲开对方的技能,典型如同对方火狐狸的鬼火/魔法火焰,伊布的星星等。
刷野神技,真的太爽了。他的加速效果配合移动攻击,清野就是一个字,丝滑。
其范围,释放速度和看的过眼的伤害,让他成为远距离抢对方野,补头的优秀技能之一。
赶路,逃命时不要忘记使用。但加速效果一定要击中敌人才会触发,这一点新手要注意。
本人99%的对局都学的这个技能。个人评价远强于【火焰拳】。
【火焰拳】:
用的少,就不说太多了。
向前一小段突进,击中赋予【灼烧】效果,也是4秒和降低敌人5%的攻击力。
11级之后,普通攻击会减少这个技能的冷却(幅度不小,每一小段0.25秒)。
我觉得不好用的原因:
1. 打击范围相比之下很逊色,很难威胁到敌方后排。抢对方野的能力也大幅度下降。
2. 没有移速加成。比起一小段位移,个人认为移速更适合喷火龙的移动攻击机制。
3.本人没有实测过,但据说火拳即便击中多个目标,也只能对其中一个目标上【灼烧】。
理论上,对方前排多的时候可以用,我也在这种情况下尝试过几次【火焰拳】。我觉得这个技能的主要问题在于很难威胁到敌人的后排。可能会有人觉得用【闪焰冲锋】切后排不就好了?但问题就在这里,喷火龙并不能盘盘点【闪焰冲锋】。
【闪焰冲锋】:
迅速飞撞向敌人,获得护盾,造成一小段控制效果。
这个技能的亮点在于必中,只要我按下技能,无论对方用位移跑到哪里(应该还是有距离上限的,比如对方传回家啥的应该不会追过去,至少我没遇到过),都能贴到对方脸上控住他。这时如果【喷射火焰】/【火焰拳】还没用,立刻接上,大部分情况敌人都难以闪开。
主要用法:
1. 切对方后排,就不多说了。对moba稍有经验应该都能理解。
2. 反制,追杀敌方耿鬼,忍蛙,阿勃梭鲁,神速路卡利欧这类突进,苍蝇类宝可梦。这一点的意义我觉得甚至比第一点更大。玩的好的这类宝可梦往往非常灵活,能靠速度规避许多伤害,甚至是万军从中斩我方射手首级还能跑掉。【闪焰冲锋】的必中可以终止对方这类宝可梦的装逼时间,无论是什么花里胡哨的东西,只要不是不可阻挡就一定能给他创停下来。逃跑时也是无论你跑到哪里,只要我锁到你就会追上你。
3. 这个技能会自动瞄准血少的敌人。敌人进草,升级的瞬间,很容易自瞄到错误的敌人上。最好还是手动瞄准。
4. 简单来说,如果对方有上述的强力突进宝可梦(而且会玩的那种),以及兔子,树枭这类后排的话(而且会玩的那种),我会更喜欢点闪焰冲锋。(曾经遇到过一个70+胜率的敌方佯攻兔子,教育了我同水平喷火龙是完全没法开到兔子的,但目前喷火龙的【闪焰冲锋】对目前兔子主流的【闪焰冲锋】的压制力还是不错的)。
【大字爆炎】:
可以理解成火焰旋涡的上位进阶。释放不再需要站桩,范围,伤害,减速效果全面提升。无论是击中伤害还是后续伤害都有可观提升,能称得上是伤害技能了。(但喷火龙的主要伤害依然是平A)。
当对方没有特别需要我用【闪焰冲锋】来限制的敌人时,我就会点【大字爆炎】来增加团队伤害。点【大字爆炎】的喷火龙拉扯,阵地战的能力更强。尽管强开节奏能力不如闪现冲锋,但在掩护撤离上要强得多。很多时候,撤退水平比开团水平更重要,因为这款奇葩moba并不是一个推塔游戏。如果我方队伍的持续输出足够,可能【闪焰冲锋】的意义会更大,但只要我觉得队伍火力不足(我是老火力不足恐惧症患者了),我就会选择【大字爆炎】。
需要注意的是这一招并不能施加灼烧状态,有点反直觉但也算合理的设计。
【大地粉碎击】(大招,也就是地球上投):
先是一个伤害较高的投技(并且会附加等同于对方最大体力8%的伤害),随后进入飞行状态,无视任何障碍物,免疫控制(会被呆呆兽控住,暂时还没记住有啥别的)。普通攻击直接附带灼伤和额外的2段伤害,附加80%的吸血效果。
体感上,若是能成功放出,那自然是游戏里最强大的大招之一。唯一的弱点在于如果撞到不可阻挡的敌人上,整个大招会中断,充能条会回到90%多。但是这个时候往往已经冲到了对面火力圈里,如果队伍里没有人能掩护你撤离出来,这场团战大概率就放不出大招了。
这个大招喷火龙的主要强度来源。如果没有这个大招,喷火龙也仅仅是擅长1~3人的小规模遭遇战。在5人团战中,喷火龙最重要的就是这个大招。放不出大招往往意味着团战的败北。
从喷火龙的被动技能和回血来看,仿佛最好的用法是先卖一些血,残血时放大吸回来。但这种思路过于理想了,只能在一些碾压局这么玩。面对经验丰富的敌人,对方利用不可阻挡断掉喷火龙的大招是再常见不过的事了。我的建议是能放出来就放,
第一优先是“能发出来,而且这里应该放”,
第二优先才是“对谁放”,
第三优先才是“先把技能都用进CD,卖一些血,然后放,再吸回来”。
尽量用在团战,龟团,电鸟团,洛托姆团等释放。我个人的熟练度目前是一般3分40秒左右还可以再放一次大招。再晚就不能放了,一定要留到电鸟团。
一些特例是2分20秒左右,被敌人强开,而我喷火龙整局游戏目前还没死过的情形。这里不放大招可能会死,并且面临长达30多秒的复活时间,直接无缘电鸟团战。这里的建议是放,尽可能杀掉对方,然后看情况是否打电鸟。因为这游戏死的越少复活时间越长的机制,在电鸟前有大的情况下,应该避免无意义的战斗。专注于保护队友,让队友攒出大招,多发撤退,别没事接团。
大招释放后的不可阻挡飞行状态相当强势。可以追杀,单杀绝大多数输出。少数打不过的敌人有会玩的兔子(真的离谱,被踢坠机好几次)。释放大招后,应当迅速判断敌人的薄弱口(脆皮,或者挤在一起的敌人),然后利用穿越障碍+不可阻挡的能力强横地切向对方。适当留口,不要永远都卡着攻击CD一直普通攻击,有时会喷到不该喷的目标,这是非常致命的。有的时候稍等零点几秒,通过走位调整,让普通攻击攻击到正确的目标直接决定团战的胜负。
极不建议用来逃命。本末倒置。以我目前的理解,绝大多数英雄大部分情况下都不该拿大招来逃命(反杀帮队友带回经验另说)。电鸟前,宁可死也要捏住大招,除非这里死掉会直接让你无法参加电鸟团。