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感觉以太瓶和宝珠石设计不合理啊

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中后期就完全溢出了,铁巨神开完后没地方用瓶子,做珠子也用不了那么多瓶和石头。到了始源还一个劲给石头,真的无语,不如给硬币


来自iPhone客户端1楼2022-08-16 07:45回复
    金币也没啥用,99才能换一个x宝珠,这游戏25个x宝珠,只能换一个卵用没有,金币饰品更是吹几把,被遗宝吊着打,银币升等级和料理还算实用,金币则是一点用都没有,以太瓶和宝珠石和金币一个样,只能说这游戏的收集还不如异度2,钱更是一点用都没有


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-08-16 08:06
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      宝珠系统其实明显被改了,设计初期宝珠应该是不共用的,后面觉得太肝就改成共用了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-08-16 08:14
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        设计不合理的不是金钱系统吗


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2022-08-16 10:05
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          宝珠远不如一代刷素材提炼,这10级上百个材料就离谱


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-08-16 10:34
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            到始源也不可能给硬币吧?诺彭还能跑始源里给你塞硬币。。。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-08-16 10:40
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              原本应该都是卡人的资源,后来想想也不是每个人都喜欢探图,探得多少也有不同,这个不太好把握尺度,干脆就放开了吧


              IP属地:北京8楼2022-08-16 11:28
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                这代的养成系统几乎是所有rpg游戏里最简陋的,就技能点,宝石。还都没什么用,真正的养成只有等级


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-08-16 11:56
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                  而且我很好奇mono到底怎么想的2代抽异刃只能一个一个抽,3代铁巨神也是一下一下抽


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2022-08-16 12:29
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                    还是觉得一代的宝珠熔炼比较有意思。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2022-08-16 12:32
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                      感觉这代大部分精力应该花在演出和优化这块了,rpg系统明显没什么深度


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2022-08-16 12:53
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                        不卡很好啊。我不想像二代一样不够钱就去打捞耶,能在出一个图鉴和图鉴素材标记功能就更好了。
                        而且这代也不能靠送走别人挣钱


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-08-16 13:03
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                          不卡没问题,但你别给卖了啊
                          中后期硬币和以太都99满,硬币还好说,以太根本花不出去,导致探图欲望大幅降低,为了不浪费看见宝箱也不拿,全开之后还有一大堆没收集
                          但凡上限改成三位数都不会这么灾难,真的不理解


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2022-08-16 14:18
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                            最不合理的不是珠子系统吗鬼知道那怪在哪


                            IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2022-08-16 14:19
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