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关于水月模组自己的一些方案

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来自Android客户端1楼2022-08-16 18:47回复
    这个是长图,可能要点进去才能看全


    来自Android客户端2楼2022-08-16 18:48
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      太复杂了,不会这么给的不如直接变成三个100%+的数值


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-08-16 18:56
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        输出地刺好好干输出吧,直接的每击杀一名敌人攻速提升5


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-08-16 19:01
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          我跟你们说,千万不要认为设计师笨,人家几百万年薪可能没水平吗?
          所有的游戏,我是说所有的游戏,各大有实力的主播都有能力把角色设计平衡或者听取大家意见修改到起码达到满意的标准,但是很可惜,又那么巧合的是所有游戏的设计师偏偏都不会平衡……这可能吗?谁信啊~
          所以真理只有一个,游戏是商品,从运营角度上池子里就必须,必须,必须有弱者!不然你还等啥?直接全抽了,出谁谁都是大c,谁都有特长……不现实的好吗……啥时候等营运里程达到一定阶段了,池子污染度,深度,未来池子,新角色规划,所有的所有全部达到相当满意的标准后,得出这些弱角色已经不再有通过污染来提升氪度作用,甚至已经开始有点恶心到让玩家,尤其是新鲜血液的萌新开始流失,或者体验变差,游戏口碑恶劣的影响宣传时,才会强化,并且很小心的强化到够用的地步,剩下那些丢失的风评问题,玩家自己通过自我感动,和自我攻略解决,什么“果然没有没用的角色”“存在即合理”“这就去凹个高光证明”,弄得好像自己的坚持得到了肯定,跳出成就奖杯一样,哎~而在商家眼里毕竟玩家是年轻的群体,就像一群孩子,很好哄的~
          再说如果都平衡了,大数据还玩不玩了?歪谁都强……


          IP属地:吉林来自iPhone客户端7楼2022-08-16 19:59
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