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【夏日积分赛】第二题「五」投稿公布+大众评审贴!

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第一题「停滞」冠军lapras的「时崎狂三」镇楼。
【大众评委评分方式】
在设计对应楼层楼中楼回复5到10的整数分,并给出理由即可。
【目前积分情况】
1、lapras:4
2、斑目:4
3、烈火影月:3
4、路人乙:3
5、山葫芦:3
6、风尘慰酒:2
7、王秀丽:2
8、胡辣汤异议:2
9、颍川奉孝:1
10、wxy196x0:1
11、abeeabee:1
12、黑白鲲:1
13、暗夜决彻:1
14、亚里士缺德:1
15、端木雷阵雨:1


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2022-08-20 01:43回复
    一号神秘人的设计是:
    【角色】五四青年
    【体力】4
    【技能】
    害人虫——每轮限一次,体力或手牌唯一最多的角色使用牌时,其须固定所有角色的各一张手牌;本轮内其解除过固定牌的回合结束时,所有角色各可以对其使用一张手牌。
    争朝夕——回合结束时,若你自上回合结束至今:造成过伤害,你可以保留中央区内的牌并指定一名角色,以此法保留的【杀】进入弃牌堆时,你须对其依次使用之;解除过固定牌,你须令一名角色获得此技能。你可以跳过你的回合并依次视为使用中央区内的红色牌。
    【FAQ】
    争朝夕保留的【杀】可以在进入弃牌堆后对多名角色使用。假设A发动争朝夕保留了一张【杀】并指定B,下回合C发动争朝夕保留了一张【杀】并指定D,那么在中央区内的这些【杀】进入弃牌堆时,A会对B使用A自己保留的一张【杀】,C会对D 使用A与C保留的两张【杀】。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2022-08-20 01:44
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      三号神秘人的设计是:
      【称号】鞑靼之战
      【角色】朱棣
      【体力】4
      【技能】
      五伐——一名角色回合开始时,你可以将一张牌当【杀】使用,该【杀】攻击范围至少为你发动此技能的次数,然后若为你此轮:
      首次发动,目标此回合不能使用该类别的牌
      第二次发动,目标此回合不能使用该颜色的牌
      第三次发动,目标此回合不能发动非锁定非觉醒技
      第四次发动,目标此轮不能成为【桃】的目标
      第五次发动,你失去一点体力,此轮失去此技能;
      若你手牌数大于体力值,你必须发动此技能
      【思路】
      设计的是征鞑靼之战中的朱棣,可以看做一张SP朱棣。
      自胪朐河大败后,盛怒的朱棣发动了五次北伐,无一不使敌人丧胆溃败,国威远扬,然而实质性的战果却十分有限,不但耗费国力,朱棣本人也病逝于班师途中。


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2022-08-20 01:44
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        四号神秘人的设计是:
        【角色】五帝龙
        【体力】5
        【技能】
        混沌仪式——锁定技,游戏开始时,你选择场上每个势力的武将各一个,你获得他们的技能。
        混沌不灭——每轮每种势力限一次,你受到伤害后,若你有伤害来源势力的技能,你可以令这些技能此轮无效并回复1点体力。你造成伤害后,若你有受伤角色势力的技能,你可以摸x张牌(x为此势力角色数)。
        【备注】
        势力一共五个 魏蜀吴群晋国
        一技能发动时尚未进入第一轮 所以两个技能一轮至多发动五次(五个势力每个触发一次二技能 )
        二技能两段效果共享触发限制 触发了受伤回血就不能触发摸牌 触发了摸牌之后被打也不能无效技能回血
        无敌的勇者(主角)总能找到战胜不败魔龙的方法(确信)


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2022-08-20 01:45
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          五号神秘人的设计是:
          【角色】杰森·沃赫斯(出自《黑色星期五》)
          【体力】3/5
          杀戮传说——出牌和弃牌阶段开始时,你可将全场装备区内或牌堆顶一张牌置入判定区,视为使用一张【杀】,若判定区已有相同花色牌或之花色为♥️,改为弃置之,减1点体力上限令此【杀】伤害+1。
          凶魔诡谈——锁定技 本局游戏一种延时锦囊牌首次对你生效时,改为保留之,并令效果反转。当你杀死一名角色时,重置此技能并令一种反转本局始终生效。
          【备注】
          落雷 延时锦囊牌
          出牌阶段,对一名其他角色使用,置入其判定区。
          判定阶段,若结果为♠️,受到2点雷电伤害,否则,保留此牌。
          【FAQ】
          Q:判定区转化规律?
          A:♦️→乐 ♣️→兵 ♠️→落雷
          Q:延时锦囊反转规律?
          A:乐→额外出牌 兵→额外摸牌 雷→回复2点体力。重置后其中一种反转不再限第一张。
          Q:出牌、弃牌阶段有个🔨判定区牌?
          A:描述拉了,本意是出牌、弃牌各能发动一次,这就有了。
          Q:为啥用装备区不用场上?
          A:嫌解释自攻自受麻烦。


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2022-08-20 01:45
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            六号神秘人的设计是:
            【角色】乐毅
            【体力】4
            【技能】
            旋破——转换技,出牌阶段开始时,你可以弃置①一名其他角色②你 一张牌;你须重复发动直到中央区有两张花色相同的牌,若最后弃置了你的牌则重置“整武”。
            整武——限定技,你可以将一张【杀】的目标改为使用者的上家或下家,结算后你可以将场上一张装备牌移至目标角色来对使用者造成1点伤害。
            【思路】
            旋破表示乐毅擅长军事谋划,合理控制弃牌花色,在连破敌人的同时,也能重置技能整顿我方力量。整武指乐毅通过调配进攻目标,达到防守和进攻并进的目的。
            技能说明
            1.不考虑如“放权”等因素获得的额外回合,“旋破”一轮最多发动五次,第五次发动中央区必定出现两张花色相同的牌。二技能名字中有“五”的同音字。
            2.一技能重复发动同样会转换技能的序号。
            3.二技能移动装备牌不能替换目标角色的装备。改目标无视距离限制。


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2022-08-20 01:45
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              七号神秘人的设计是:
              【角色】杨安儿
              【体力】5
              起逆——觉醒技,第一轮后,准备阶段,你对任意名手牌之和为你手牌数的角色各造成1点伤害,否则,移动场上一张牌。手牌数等于五后,重置此技能。
              须登——锁定技,回合开始时,你须跳过一个主要阶段,须为上次跳过的阶段的下个阶段,视为使用【无中生有】,若如此做,造成伤害后,受伤角色于此回合结束后执行此阶段。
              【思路】
              反反复复的起义,在投金又叛金间反复横跳,为了积累实力也为了等待时机,万军红衣燎起蒙金之际不甘沉默在大裂变的人们的野望,可惜并非向着正义,可笑却是出师未捷
              ——————
              因为是于此回合结束后执行阶段,所以不存在末句的条件持续,只有当前回合才能生效。
              上次跳过的阶段,包括但不限于因须登跳过的阶段,其他角色的技能和牌也包含在内


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2022-08-20 01:45
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                楼主虚拟形象好美


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-08-20 01:45
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                  八号神秘人的设计是:
                  【角色】某手游玩家
                  【体力】4
                  【技能】
                  Penta Kill——轮次技,你可以将一张锦囊牌当【杀】/雷【杀】/火【杀】/刺【杀】/冰【杀】使用,且此牌造成的伤害+1/无视防具/不能被抵消/生效后你回复1点体力/被抵消后你摸两张牌。然后你可以删除此项并令此次发动不计入次数。
                  杀疯了——锁定技,若你的体力值为全场最值,你使用牌无次数限制;若你的手牌数为全场最值,你发动“Penta Kill”无类别限制。
                  【思路】
                  五种杀对应5,然后刚好也每轮最多发动五次
                  众所周知,状态类技能无法发动


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2022-08-20 01:45
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                    九号神秘人的设计是:
                    【角色】后稷
                    【体力】3
                    【技能】
                    春拂五月——法则技,一轮开始时,你可将一张未以此法转化过的花色的牌当【无中生有】使用。若均已转化过或你已阵亡,改为令一名角色本轮摸牌阶段摸牌数+1。
                    五谷丰登——法则技,一轮结束时,你视为使用【五谷丰登】且所有角色只能获得其中被“春拂五月”转化过的花色的牌。若没有牌被剩余或你已阵亡,你令一名角色回复1点体力。
                    【思路】
                    “没有牌被剩余”指五谷亮出的牌被所有存活角色获得。
                    法则技指死亡后仍发动的技能。
                    五谷之神,授耕于民,得民之祀。技能的额外效果往往也在第五轮后触发。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2022-08-20 01:46
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                      十号神秘人的设计是:
                      【角色】明世隐
                      【称号】无相之卜
                      【体力】3
                      【技能】
                      筮象——每轮限一次,一名角色可以发动一次 【八卦阵】来响应【杀】,然后你获得判定牌;若你是此牌使用者或目标,你可以重置此技能,并令之用X张【闪】响应之( X为《筮象》发动次数)
                      卦辞——锁定技,弃牌堆每有五张:【杀】,你获得一张装备牌;【闪】,你额外获得一个装备栏;牌堆没有【杀】和【闪】时,你获得牌堆所有牌并结束当前回合(每种类型装备栏至多两个)


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2022-08-20 01:46
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                        十一号神秘人的设计是:
                        【称号】垂教中天
                        【角色】黄帝
                        【体力】3
                        【技能】
                        五色社稷——轮次技,一个回合结束时,你可以分配中央区内的至多半数牌,若不为你的回合,须为未以此法分配过的花色,所有角色因此获得的牌明置之,其中黑/红色牌为“权”/“田”。
                        晏同五方——出牌阶段限一次,你可以交换两名角色共计五张明置牌,若交换的牌数大于2,你可以重铸一张明置的【杀】使本阶段下次交换的牌数减1,然后重置此技能。
                        【PS】
                        “权”有加手牌上限的效果
                        “田”有减计算距离的效果
                        明置的牌仅有对所有人可见的效果,可正常使用打出弃置。
                        【思路】
                        本设的切入点是五帝居中的黄帝
                        一技能代表黄帝象征五色土之中央黄土 掌管社稷(放五色土的社稷坛的黄土中央有社主石) 其中中央区代表土地 捞牌代表五色土的馈赠 五色土是华夏传统文化的典型符号 既是丰收的象征(田) 又代表王权国家(权)
                        二技能联想了华夏始祖与民族交融 以及一个成语——五方杂处 明置及交换手牌元素表示展露心扉(鲁芝“清忠”)和交好(鲁肃“缔盟”)
                        两技能每轮发动次数之和至多为5


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2022-08-20 01:46
                        收起回复
                          十二号神秘人的设计是:
                          【角色】单超
                          【体力】3
                          【技能】
                          寒食——所有角色使用【杀】增加共有的次数限制:每局限五次;当你受到伤害后,重置此限制并摸等同于剩余次数张牌;你因此一次性摸不少于四张牌时,失去此技能。
                          秉钺——轮次开始时,你可令上轮未造成伤害的一名角色失去一点体力,无合法者时你回复一点体力。
                          继代——当你进入濒死状态时,你可结束当前轮次,然后你可开始新的轮次并死亡。
                          【引文】
                          日暮汉宫传蜡烛,轻烟散入五侯家。
                          【说明】
                          为避免插结,“继代”第一段默认在濒死后结算“每轮结束时”的时机,第二段默认跳过“每轮结束时”的时机。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2022-08-20 01:46
                          收起回复
                            十三号神秘人的设计是:
                            【角色】曹奂
                            【体力】3
                            【技能】
                            暮朝——锁定技,准备阶段,其他角色依次选择是否使用一张牌并终止询问,然后你本回合使用相同花色牌的效果改为你摸一张牌;若如此做,结束阶段,除你与其外的角色各可以将一张此花色的基本牌当作“桃”对你与其使用。
                            拱势——轮次技,场上体力值唯一最大的角色成为牌的目标时,你可以摸一张牌并令其观看你手牌,然后其可以与你交换任意张手牌。若此时处于你的回合内,重置此技能。
                            残晖——主公技,限定技,你受到伤害后,可以将体力上限减少至体力值,令其他魏势力角色选择是否修改势力,然后若你是场上唯一的魏势力角色,你获得带“锁定技”标签的【天命】;否则你获得须强制响应的【兴衰】。
                            【思路】
                            曹魏正式登位称制的第五位皇帝
                            空中楼阁般虚无的“九五之尊”
                            短短五年的在位时间
                            看似美好的一轮发动五次技能,终究是昙花一现;
                            这之中,又有几次是顺遂自己心意的呢?
                            风云退去后,他也不过是个被无端卷入风暴的普通人罢了。


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2022-08-20 01:46
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                              以上13位参赛选手的设计已经全部公布,请各位以5到10的整数分评分。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2022-08-20 01:47
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