叶玉——弹幕连突破重围
R1-实验性质严重
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e4b8a96f9458ccbf1bbcb53229d9bcd4/2c9c8882b9014a90a1654660ec773912b21bee1b.jpg?tbpicau=2024-09-11-05_ab0ac9e9e2f2f6ec10c9ddb763f99cff)
我现在看我自己当初的上阵都觉得比较迷惑,因为这3个阵实在是没什么明面上的好配合,好像当时我的确是没用什么时间去做R1的战队。
其实R1战队最大的问题是,在赛制开放多枚壁的情况下这3个阵基本上都没有什么对多枚壁的真实能力(天元可能稍微好一些),天元的慢热,秃鹫的低速,金刚的少突让总体对加速的处理也非常不好,所以纯粹是靠着保底实力打了50的胜率(甚至谁都能输)
R2-再起,跃进
感觉到R1挫折的叶玉决定奋起直追。(不许在这里提什么神天马是谋士,那TM是我自己的问题)
为了保证自己能进R3叶玉真的是把所有压箱底的东西都拿出来了。
弹突甲板12,当时的最强极加牛车410,以及泛用自闭狂鲨54试做(其实当时还是一个试做,但是最后也成功被收入151了)
事实证明在R2新人很多的环境下弹突的表现还是很不错的,因为毕竟有突击的高伤和弹幕的泛用性。牛车的表现也很不错(虽然遭遇严重迫害),但是自闭就不行,这里也要告诫大家:自闭人没有前途,谨慎使用。
比较可惜的是时空41被制裁了。
最终叶玉以R2第5的成绩出线成功。
R3-弹幕弹幕!连击直至胜利!
R2之后充裕的时间让大家能够充分备战R3。而叶玉没有放过这个良好的机会。
叶玉在最开始其实也完全没有3个战队的思路,因为这要求实在是太高了!导致我一开始完全不知道从哪里下手。
直到我想到了遥远的记忆——GTL3!+的初赛。叶玉当时用黑龙31和魅影31的叠加消耗成功获得了决赛的资格。
于是,叶玉决定使用这种古老但是富有叶玉风格的战术——那就是弹幕连。
弹幕连惧怕的是什么?是多枚壁和自闭。所以在诸多的阵之中我再次选择了牛车410作为先锋,事实证明效果的确很好,对低速多枚壁和自闭的强大制裁力让其往往能为之后取得良好的开局。
而从次锋到副将的3个阵,叶玉都采取了连续弹幕的打法。黑龙14是作为环境预测阵出现的,在突击横行的时代之下地阵的使用率必定会减少而空中阵的使用会增加,而黑龙最终表现亮眼。虽然有对地不足的问题,但是叶玉通过组队得到了不错的弥补。
而跟进的是时空62,身为核弹幕有不错的制裁多枚壁的能力(叶玉自测战中顶住查玉的压力强杀神天马的核弹多枚壁),而且相对而言时空比起黑龙偏向对地对中,起到了非常不错的互补效果。
而作为副将出场的是魅影74,相对前两个阵魅影拥有更好的泛用性,同时拥有不错的空多枚壁反制力(对战BRONY时在大残血的情况下瞬破防御并打死圣贽)和泛用弹幕克制能力,而且3个阵的防御消耗也能很好地互相配合。
大将最初的想法是使用弹突,但是事实是我的弹突没有这个实力(弹突大将的话甚至打不过65随便组的队),所以还是使用了甲板53来收尾(弹突不济事,极端称大王),在没有的强力消耗下甲板往往能做到低损收割进而打出突击难以做到的连穿,于是本源组合(战队1)就此诞生。
而另外的2个战队叶玉采取了不同的措施,战队2奋进之愿我使用了狂鲨62和秃鹫35组成了高速战队,事实是效果也不错,而且的确打出了和战队1不同的战术思路(圣贽阵总是要有的,就像仇恨一样)
而战队3耀光之心采取了耐久打法,虽然和战队1相比仅仅是换了个大将(毕竟没有阵也没有精力了),事实上耀光之心的战绩也不算是很好(自闭人无前途再现)
MKTL 2:00
2069 2:00
℃ 2:01
Brony牧玉 0:02
无殇 0:02
XX 0:02
wjlgz 2:01
Algt 1:02
playstyle 0:02
幕府 1:02
ok21 0:02
神天馬騎士 0:02
逆天 0:02
太极叶玉HIV
ギンツー 2:01
七海 0:02
最终叶玉取得了这样的战绩。而我最开心的一点是我不再是之前那个罕见了(这次对日方的成绩都明显好)
R1-实验性质严重
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我现在看我自己当初的上阵都觉得比较迷惑,因为这3个阵实在是没什么明面上的好配合,好像当时我的确是没用什么时间去做R1的战队。
其实R1战队最大的问题是,在赛制开放多枚壁的情况下这3个阵基本上都没有什么对多枚壁的真实能力(天元可能稍微好一些),天元的慢热,秃鹫的低速,金刚的少突让总体对加速的处理也非常不好,所以纯粹是靠着保底实力打了50的胜率(甚至谁都能输)
R2-再起,跃进
感觉到R1挫折的叶玉决定奋起直追。(不许在这里提什么神天马是谋士,那TM是我自己的问题)
为了保证自己能进R3叶玉真的是把所有压箱底的东西都拿出来了。
弹突甲板12,当时的最强极加牛车410,以及泛用自闭狂鲨54试做(其实当时还是一个试做,但是最后也成功被收入151了)
事实证明在R2新人很多的环境下弹突的表现还是很不错的,因为毕竟有突击的高伤和弹幕的泛用性。牛车的表现也很不错(虽然遭遇严重迫害),但是自闭就不行,这里也要告诫大家:自闭人没有前途,谨慎使用。
比较可惜的是时空41被制裁了。
最终叶玉以R2第5的成绩出线成功。
R3-弹幕弹幕!连击直至胜利!
R2之后充裕的时间让大家能够充分备战R3。而叶玉没有放过这个良好的机会。
叶玉在最开始其实也完全没有3个战队的思路,因为这要求实在是太高了!导致我一开始完全不知道从哪里下手。
直到我想到了遥远的记忆——GTL3!+的初赛。叶玉当时用黑龙31和魅影31的叠加消耗成功获得了决赛的资格。
于是,叶玉决定使用这种古老但是富有叶玉风格的战术——那就是弹幕连。
弹幕连惧怕的是什么?是多枚壁和自闭。所以在诸多的阵之中我再次选择了牛车410作为先锋,事实证明效果的确很好,对低速多枚壁和自闭的强大制裁力让其往往能为之后取得良好的开局。
而从次锋到副将的3个阵,叶玉都采取了连续弹幕的打法。黑龙14是作为环境预测阵出现的,在突击横行的时代之下地阵的使用率必定会减少而空中阵的使用会增加,而黑龙最终表现亮眼。虽然有对地不足的问题,但是叶玉通过组队得到了不错的弥补。
而跟进的是时空62,身为核弹幕有不错的制裁多枚壁的能力(叶玉自测战中顶住查玉的压力强杀神天马的核弹多枚壁),而且相对而言时空比起黑龙偏向对地对中,起到了非常不错的互补效果。
而作为副将出场的是魅影74,相对前两个阵魅影拥有更好的泛用性,同时拥有不错的空多枚壁反制力(对战BRONY时在大残血的情况下瞬破防御并打死圣贽)和泛用弹幕克制能力,而且3个阵的防御消耗也能很好地互相配合。
大将最初的想法是使用弹突,但是事实是我的弹突没有这个实力(弹突大将的话甚至打不过65随便组的队),所以还是使用了甲板53来收尾(弹突不济事,极端称大王),在没有的强力消耗下甲板往往能做到低损收割进而打出突击难以做到的连穿,于是本源组合(战队1)就此诞生。
而另外的2个战队叶玉采取了不同的措施,战队2奋进之愿我使用了狂鲨62和秃鹫35组成了高速战队,事实是效果也不错,而且的确打出了和战队1不同的战术思路(圣贽阵总是要有的,就像仇恨一样)
而战队3耀光之心采取了耐久打法,虽然和战队1相比仅仅是换了个大将(毕竟没有阵也没有精力了),事实上耀光之心的战绩也不算是很好(自闭人无前途再现)
MKTL 2:00
2069 2:00
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无殇 0:02
XX 0:02
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太极叶玉HIV
ギンツー 2:01
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最终叶玉取得了这样的战绩。而我最开心的一点是我不再是之前那个罕见了(这次对日方的成绩都明显好)