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所以说,这次游科想展示的东西,你们看懂了吗?

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一楼敬功成身退的AJ哥,你是真正的英雄 @贴吧用户_aJX2372


1楼2022-08-20 16:04回复
    很多观众反应这次820的视频没有达到预期,老实说,我第一次看完也隐隐有这个感觉——期待了几个月的820,没有20年看到灵虚子时的拍案叫绝,也没有21年打亢金龙时的血脉贲张,难道一年的等待就是为了这个吗?
    但坐定下来仔细思量,倒也慢慢琢磨出了一点别样的感觉,如果说前几次PV里游科装的是让人上头的烈酒,那这次放出的则是引人仔细回味的普洱,饮完第一杯,似乎什么都没喝,吧咂吧咂嘴细细回味,却感觉清甜从舌尖散开,余香还在味蕾上点缀。
    今年游科藏在这杯茶里的,我先品出了深度:
    以往的PV里,游科将剧情糅合进了老猴子,土地公和黄眉的旁白里,意图表现出黑神话包含的庞大世界观,但恕我直言,这种做法效果一般。PV1的“人心若是烧没了,建好一座破庙又有什么用呢”和剧情方才击杀刀狼教头获取武器显的格格不入,“PV2的土地公的“有才无命”和黄眉的”入了此番轮回,就别想再轻易涅槃“都有些让人摸不着头脑——这些东西和主角有什么关系呢?一些up主借助深厚的文化底蕴能一瞥游科背后的深意,然那些论断毕竟3分肯定7分飘忽,总是差了那么点意思
    但在这杯6分钟品完的茶中,游科用了一整个版面较为完整地展示了黑神话世界的丰满程度——即使是作为配角的蜘蛛精一家,每一个人物都有独立的性格和举止:大姐的沉稳儒雅,二姐的美丽端庄,三姐的温良孝顺,四妹的活泼跳脱,还有六妹的桀骜不驯,加上还未修炼出人形的七妹(疑似)——她们有自己的性格和故事,她们有自身的思虑和忧愁,加之在话语间插入了巨大信息量的些许暗示,例如“不要直视母亲的眼睛”以及“吃饭时不要打扰母亲”,林林总总这些,完美刻画了”西游不止是打打杀杀,还是人情世故”,让人不禁想去深深探究背后的故事:“我是谁?我是怎么被抓的?我为什么给蜘蛛精之母带来了数十年的痛苦,而又需要和她成亲?主角还是小猴子吗?” ——好一个宏大的西游世界,好一个有蕴味的背景设定,这就像是给我看了一个电视剧的精彩片花,让我忍不住想要立马了解接下来发生的故事。
    这第二杯茶中,我品出的是实感:
    以往PV,虽然精彩,彰显了游科对于游戏节奏把握的精准,但不免让人觉得“好得太假了”,比方说PV1和PV2的背景音乐结束都刚刚好和boss被击杀时卡点,这在实际游戏中是很难做到的,但这次视频中展示的bgm随着变身形态的切换,虽然说不上完美,但好歹比较自然,仍有进步空间,但贵在真实
    游戏的细节进步也肉眼可见,从小猴子技能切换动作的流畅程度,到站立时地面不平整而作出的体位调整(多亏ue5的motion capture),都能从细节上感知到游戏在一步一个脚印向前坚实迈进。8分钟视频最后被打断的神通,补齐了战斗体验的最后一个拼图:之前PV的内容里都缺少一个”定海神针“般决定性的技能进行终结: PV1中靠刀狼教头的平A,牛年拜年视频中倚仗一段处决技,以及PV2中依靠改了伤害的平A,都属于靠着小障眼法蒙混过关,但这次视频中终于出现了可以正正堂堂称得上是’处决‘的神通,让心中的那块缺憾得以抹平
    总而言之,如果PV1和PV2是给观众带来了一部爽剧,那么今年的PV3带来的是一个个精雕细琢的故事和文化,让我们回想起来原来黑神话悟空还是一款优质的游戏。前两个PV展示出的精美画面固然重要,支撑起游戏文化台架子的终归还是落在它要表达的思想上。
    最后,我给游科的这次视频打个9.8分,剩下的0.2扣在了一些例如衣服穿模,人物表情,加载场景等暴露出来的小瑕疵上,但瑕不掩瑜——毕竟UI,打击感和画面都好改,但一个引人入胜的西游世界设定却已定型。
    青丝等白头,游科知我求,觉得今年820稍显不足的观众请放下你的急躁,在夜深人静时,泡一杯香茶,关掉视频弹幕,细细重品一遍这两个视频,你就会知道我所言非虚:这两个视频表达出的意境太令人遐想了,<戒网>真的太好听了


    2楼2022-08-20 16:07
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