大家都知道,传世到现在基本已经没什么人了
还在玩的,都是玩个情怀,这部分人基本也全是老玩家。
可以说,新玩家或者年轻人,来到这个游戏基本玩不了三天,就会离开。
老玩家总会越来越少,偶尔回归的,看一看G买卖上的号,逛上一圈估计也就没了回来的欲望。
没有新鲜血液,游戏也注定只会走向关服。
……
其实造成这些问题的结症所在,就是落后的运营思路。
其一,就是任务系统,传世的任务系统早就应该淘汰了。
2022年了,还有几个人去做任务?
运营人员不玩其它游戏吗?现在主流的游戏,哪一个有任务这个概念?
全部都没有!
全部都没有!
全部都没有!
现在所有的主流游戏,任务都是变相给玩家的福利。
每日任务,只是为了玩家的参与度,动动手就能完成,有的甚至连动手都不用。
我二百天不做任务,再上线,一样跟所有玩家没有任务区别。
这才是现在主流游戏应该做的。
做不到这一点的,注定游戏只能是小众。
……
其二,就是和任务相绑定的等级系统,已经不适应于现状。
传世的等级系统早就应该淘汰了。
有人可能说这是传世的核心玩法,没了等级传世还玩什么。
成了萧何,败也萧何。
当年的等级系统,确实为传世粘住了大量的玩家,但现在传世早已经不是当年那个亭亭玉立,待字闺中的大家闺秀了。
当年,传世风华正茂,绝世无双,所有人都愿意为了其付出时间。
但现在呢?
玩这游戏的都是有家有业的人,一天的游戏时间最多也就二到三小时。
你指望这些人下了班还来你这儿”打工“?
不光付出时间,还要付出金钱?
你真是想多了。
现在对于等级依旧沉迷的也就只剩下一些土老板和无业者了。
前都可以找代练,后者有的是大把的时间。
不过,这些人游戏不能成为游戏的主流,因为这部分人太少了。
……
其三,就是装备的贫富落差
可以说现在没有人会在游戏里自甘人下,自己花上时间,花上金钱,还在游戏里被人奴役的。
不是人傻钱多,就是钱多人傻。
这些人就算是一时糊涂,也不可能永远的付出下去。迟早会抽身而退的。
而且永不再回来。
现在游戏太多了,可选择的也太多了。
一个相当公平的游戏,游戏性也没的非常好。
玩家都可能因为练的,玩的少,被虐从而转投另一款游戏。
你让他在传世中付出更多的金钱和时间?
为的只是让土豪两刀砍死?
……
……
……
传世应该拉低聘夫差距,贫富差距太大社会是会撕裂和出问题的,游戏也一样。
其实不光任务,等级,装备……传世的很多运营内容都可以做出改变。
但我觉得这三条是比较核心的。
其实归纳到一条就是,让大部分的玩家有参与感,有成就感。
毕竟,网络游戏,人才是第一要素。
没有人其他都是狗屁?
不然,只剩下张老板和王老板在游戏里互砍吗?
……
一不小心打了这么多,唉真是蛋疼
还在玩的,都是玩个情怀,这部分人基本也全是老玩家。
可以说,新玩家或者年轻人,来到这个游戏基本玩不了三天,就会离开。
老玩家总会越来越少,偶尔回归的,看一看G买卖上的号,逛上一圈估计也就没了回来的欲望。
没有新鲜血液,游戏也注定只会走向关服。
……
其实造成这些问题的结症所在,就是落后的运营思路。
其一,就是任务系统,传世的任务系统早就应该淘汰了。
2022年了,还有几个人去做任务?
运营人员不玩其它游戏吗?现在主流的游戏,哪一个有任务这个概念?
全部都没有!
全部都没有!
全部都没有!
现在所有的主流游戏,任务都是变相给玩家的福利。
每日任务,只是为了玩家的参与度,动动手就能完成,有的甚至连动手都不用。
我二百天不做任务,再上线,一样跟所有玩家没有任务区别。
这才是现在主流游戏应该做的。
做不到这一点的,注定游戏只能是小众。
……
其二,就是和任务相绑定的等级系统,已经不适应于现状。
传世的等级系统早就应该淘汰了。
有人可能说这是传世的核心玩法,没了等级传世还玩什么。
成了萧何,败也萧何。
当年的等级系统,确实为传世粘住了大量的玩家,但现在传世早已经不是当年那个亭亭玉立,待字闺中的大家闺秀了。
当年,传世风华正茂,绝世无双,所有人都愿意为了其付出时间。
但现在呢?
玩这游戏的都是有家有业的人,一天的游戏时间最多也就二到三小时。
你指望这些人下了班还来你这儿”打工“?
不光付出时间,还要付出金钱?
你真是想多了。
现在对于等级依旧沉迷的也就只剩下一些土老板和无业者了。
前都可以找代练,后者有的是大把的时间。
不过,这些人游戏不能成为游戏的主流,因为这部分人太少了。
……
其三,就是装备的贫富落差
可以说现在没有人会在游戏里自甘人下,自己花上时间,花上金钱,还在游戏里被人奴役的。
不是人傻钱多,就是钱多人傻。
这些人就算是一时糊涂,也不可能永远的付出下去。迟早会抽身而退的。
而且永不再回来。
现在游戏太多了,可选择的也太多了。
一个相当公平的游戏,游戏性也没的非常好。
玩家都可能因为练的,玩的少,被虐从而转投另一款游戏。
你让他在传世中付出更多的金钱和时间?
为的只是让土豪两刀砍死?
……
……
……
传世应该拉低聘夫差距,贫富差距太大社会是会撕裂和出问题的,游戏也一样。
其实不光任务,等级,装备……传世的很多运营内容都可以做出改变。
但我觉得这三条是比较核心的。
其实归纳到一条就是,让大部分的玩家有参与感,有成就感。
毕竟,网络游戏,人才是第一要素。
没有人其他都是狗屁?
不然,只剩下张老板和王老板在游戏里互砍吗?
……
一不小心打了这么多,唉真是蛋疼