因上年五月份大更新,游戏血量大幅提升,有点怀旧就把数值改了回去,
厌倦了刮痧的战斗体验?本mod把部分数值公式改回以前第一年的版本,让你回忆起第一次绝境难度被宫紫痕aoe秒的恐惧
基础攻击str*1.2+vit*0.2+dex*0.8+spi*0.5
基础防御str*0.2+vit*1.2+dex*0.5+spi*0.8
气血上限str*1+vit*2.5+dex*1+spi*1.5
真气上限str*1+vit*1.5+dex*1+spi*2
五行相克伤害系数math.max(0,(attacker_spi-defender_spi))*0.0007+1.3
并且把绝境难度敌人30%伤害减少改回来,让现在的敌人更加强大。不过个人测试了最终战,就算敌人有30%减伤,高级武学都能一招秒敌人。而且侠隐阁12小强战斗力非常彪悍。不愧是主角门派 BV1FS4y1W7iC
不得不说改了血量其实是正确的选择,第三年武学招式威力过强,前两年没有时间测试。
想挑战一下更高难度的游戏? 建议游戏开始选择逍遥难度。
难度变成炼狱,攻击伤害-40%,受击伤害+40%。所有敌人命中率、闪避率、招架率、暴击率、反击率+10%。不过个人没时间测试。有兴趣的朋友可以去挑战一下,顺便能看看新天赋战斗力有多强,链接放2楼。
厌倦了刮痧的战斗体验?本mod把部分数值公式改回以前第一年的版本,让你回忆起第一次绝境难度被宫紫痕aoe秒的恐惧
基础攻击str*1.2+vit*0.2+dex*0.8+spi*0.5
基础防御str*0.2+vit*1.2+dex*0.5+spi*0.8
气血上限str*1+vit*2.5+dex*1+spi*1.5
真气上限str*1+vit*1.5+dex*1+spi*2
五行相克伤害系数math.max(0,(attacker_spi-defender_spi))*0.0007+1.3
并且把绝境难度敌人30%伤害减少改回来,让现在的敌人更加强大。不过个人测试了最终战,就算敌人有30%减伤,高级武学都能一招秒敌人。而且侠隐阁12小强战斗力非常彪悍。不愧是主角门派 BV1FS4y1W7iC
不得不说改了血量其实是正确的选择,第三年武学招式威力过强,前两年没有时间测试。
想挑战一下更高难度的游戏? 建议游戏开始选择逍遥难度。
难度变成炼狱,攻击伤害-40%,受击伤害+40%。所有敌人命中率、闪避率、招架率、暴击率、反击率+10%。不过个人没时间测试。有兴趣的朋友可以去挑战一下,顺便能看看新天赋战斗力有多强,链接放2楼。