拥王者吧 关注:43,357贴子:1,270,281

想问一下关于骰子的问题

只看楼主收藏回复

正义生气里面,是不是难度越高,敌方骰子越容易骰20?不公平难度,我在第二章攻打眷泽城的时候,席拉就已经40+AC了,但是打起来总感觉连打速袭魔都不稳,对方三打骰两个20接重击,我主角AB拉满砍人有四分之一时候大失败


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2022-08-23 14:00回复
    本座之前玩过普通难度,没感觉这么难受过,对方AB根本连席拉边都摸不到,就硬骰20,一场遭遇战被打四五次重击。如果说对方打接触,打中了无话可说,在教堂被食尸鬼一口重击啃麻痹,然后一群围上来直接秒了


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2022-08-23 14:04
    回复
      这都老生常谈了,游戏就不存在这样的问题,游戏里骰子就是计算机里的“真”随机,不存在什么骰子作弊。
      .
      你自己经常重击的时候没去记,然后被敌人重击死人了/或者大失败没击杀敌人才会有印象。


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2022-08-23 14:12
      收起回复
        还有一点关于法术骰子:队伍里带了聂纽,打算强化剧情体验,但是在堆到极限DC的情况下,在眷泽城记了魅影杀手,用来秒飞人堆里的妄乱魔,但是对方经常骰出来19+10,然后就豁免掉了,这合理吗?每次看到都感觉无语,酱紫骰?


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2022-08-23 14:12
        回复
          其实只是你对敌人投出18、19印象特别深而已


          IP属地:广西5楼2022-08-23 14:22
          收起回复
            运气的问题
            想起来一件搞笑的事情
            第一章市集广场那有个沟只要我投11点以上就能过去,结果有一次我投了30多次才走过去(还好那沟不掉血)


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2022-08-23 14:39
            收起回复
              游戏骰子在统计与代码层面均无问题,这玩意算是月经贴了,讨论很多,早有定论,只是单纯的人类对失去更加敏感罢了


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-08-23 14:51
              收起回复
                高难度下敌方重击后果比较严重的原因


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2022-08-23 14:55
                收起回复
                  这个游戏的骰子确实是绝对随机,正因为此才反而让人感觉不随机。幸存者偏差吧。
                  顺便纪念一下我核心难度下,在墓园被十连20射死的MT。瑞希哥,惨。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-08-23 14:56
                  收起回复
                    好不清晰啊,试试原图)


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-08-23 14:59
                    收起回复
                      还有一点容易产生错觉的地方(尤其是中后期),敌人一般比较多而且还是多动(六臂蛇魔这一类),从绝对值上就不在一个档次,打出的20就更多了。你可以自己试试自己,比如从下一仗开始,连续20回合都用小烬的沉睡或者邪眼,统计一下数值看看。


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2022-08-23 16:06
                      回复
                        我不公平,还能连续投了四次3呢


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-08-23 16:12
                        回复
                          不是,是因为难度高了,敌人重击伤害高了,所以你觉得不好打。还有就是你ab拉满了也打不到人也正常


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2022-08-23 17:01
                          回复
                            主要是你难度越高敌人属性越高,你roll好的概率就越低,但低一点你都打不到了,何况高难度就更难了


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2022-08-23 17:31
                            回复
                              没有补偿机制的硬核乱数随机是这样的。。。比如以前dota也没有补偿机制,什么PA四连爆这种。。。不来的时候不觉得,来一次就是瞬间崩盘,后果太严重,心里觉得不爽。


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2022-08-23 18:13
                              回复