机翻加个人润色,部分翻译内容可能不太准确,欢迎指正。
大家好!
关于“GSGs”最棘手的一点便是如何创造一个优秀的AI。您希望它具有挑战性并能够有效地发挥作用,但您也不希望它因为行为与角色性格相悖而破坏了玩家的乐趣。我们已经阅读了社区中不同地方的许多讨论和线索,我们知道还有改进的空间。
整个暑假,我们都在致力于改进AI的一些方面,特别是经济(以及一些外交)。我们没有关注战争,除了一件事,我们稍后会讲到。
本开发日志中列出的所有更改都将在未来的更新中发布。
为了让玩家有动力去做得更好,AI必须要证明它能够与您一样做得更好。它不需要非常出色或发挥优秀(事实上,这通常是破坏沉浸感的),但它必须要进步。我们希望CK3中的AI能够提供一个很好的挑战,并做得足够好,以激励您做得更好。同时,我们希望它在不作弊的情况下做到这一点。
在深入研究我们所做的工作之前,我想解释一下我们为经济解决的一些挑战:
・从经济上讲,目前所有AI的玩法都是一样的。我们希望他们的个性能够影响AI如何决定将他们辛苦赚来的钱花在什么上。您应该能够查看AI的个性特征,并且大致能够分辨出他们在做什么。
・玩家明白,无论他们的情况如何,都有某些最佳和适当的使用金币的方法;有一定的风险值得承担。我们希望AI能够理解这一点,并采用能够使其繁荣并适合游戏所处阶段的决策。
・我们希望AI建造更多的建筑,这样世界就会随着时间的推移变得越来越发达。目前,只有玩家意识到建筑从长远来看所带来的价值,而AI将大部分金钱花在战争上。
・统治者的权力在他们的领土之内。AI,就像玩家一样,应该努力建立一个权力基础并随着时间的推移培养它。
···以下是我们为外交解决的一些挑战:
・AI的领土往往会分崩离析,而且永远不会改革。浩瀚的伯爵和公爵,不愿臣服于邻近的国王。我们希望AI能够像玩家一样进行外交扩张。拥有伟大君主的新领土应该从前帝国的灰烬中崛起。
・一个稳定的国度就是一个繁荣的国度,实现这一点的手段有很多。在使用可用的稳定方法时,AI不应退缩,无论是外交计谋还是隐秘的内阁任务。
・AI应该明白暴政有时是必要的。这是为了王国的更大利益。当然,在合理范围内——个性和人际关系必须在这里发挥重要作用。就目前而言,在任何情况下,AI都不会自愿接受暴政。
······对于战争:
・在现实生活中,蒙古人是一种生存威胁。目前,在CK,他们不是,但我们希望他们是。有一个关键的变化可以实现这一点:能够把军队集结到离征服目标更近的地方。