个人评价是对红龙的压制是有,但是比较有限且较为被动,组队的火龙泛滥局面还不会有较大改变;
组队里可以替代水车的位置,前提是队友的两个龙要比较靠得住。
①对于对抗红龙方面,技能较为被动。所有技能里对火球的完整一系列攻击流程均没有防御,火球的AOE攻击与燃烧弹减速的总拖延时间没有减少。且若要反击对面红龙则还需要中其燃烧弹,就很有可能出现对面红龙完成了一个火球的牵制流程后,手中的道具被吞噬之蝇摧毁的意义并不大,反击效果有限(甚至有可能获得的还是毒自爆而非吞噬之蝇)。
②上位方面,有一定强化。在加速的时候要么是隐身状态要么是有护盾,一定程度上有防御效果。
备注:隐身氮气时长:4秒,红盾氮气时长:3秒,普通氮气时长:3秒
③组队赛卡位方面待实际效果考量。理想效果是在前段卡位时中导弹、燃烧弹、冰/普通水苍蝇后获得毒自爆,在对方快接近时使用;再次一档则是对方上位后使用吞噬之蝇攻击。
组队里可以替代水车的位置,前提是队友的两个龙要比较靠得住。
①对于对抗红龙方面,技能较为被动。所有技能里对火球的完整一系列攻击流程均没有防御,火球的AOE攻击与燃烧弹减速的总拖延时间没有减少。且若要反击对面红龙则还需要中其燃烧弹,就很有可能出现对面红龙完成了一个火球的牵制流程后,手中的道具被吞噬之蝇摧毁的意义并不大,反击效果有限(甚至有可能获得的还是毒自爆而非吞噬之蝇)。
②上位方面,有一定强化。在加速的时候要么是隐身状态要么是有护盾,一定程度上有防御效果。
备注:隐身氮气时长:4秒,红盾氮气时长:3秒,普通氮气时长:3秒
③组队赛卡位方面待实际效果考量。理想效果是在前段卡位时中导弹、燃烧弹、冰/普通水苍蝇后获得毒自爆,在对方快接近时使用;再次一档则是对方上位后使用吞噬之蝇攻击。