难道是开发商展现自己实力的工具?竞争用的武器?那你们大错特错了,游戏就是给大家玩的,消遣的工具,洞察主流市场并追随它不断进步的。有人说深山里出来的孩子学不了设计,因为他们没有在充满设计环境的城里生活过,内心没有一个理念。中国的游戏团队也一样,单靠自己发展,背离世界主流发展方向,没有世界眼光,做出来的游戏就不成熟。美国的动漫大学学习到的东西在国内你们有接触吗?不能将自己禁锢起来,必须放开眼光,将自己的弱项变成强项,学习外国,借鉴外国,打败外国才是真正的道理。我们的游戏制作没有底子,或者说没有技术,但是技术差算不了什么,玩家要的不是技术,甚至一个2D的《乐克乐克》都能让玩家为之疯狂,那是什么?那是游戏本身给玩家带来的乐趣,而不是好的引擎带来的散乱不堪的多面体。游戏就是游戏,不是武器,不是赚钱的工具,它是一个艺术,给别人看的商业化的艺术。