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个人向5025攻略,给萌新的一夜毕业之材料

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5025挑战是群星玩家间流传的经典挑战之一,即50年后期、25倍天灾。翻车7个档(5个递增大将、2个无递增大将)后总结了下经验,在第八个无递增大将档成功拿下。就和大家分享下心得。
5025对节奏要求很高,50年后堕落开始有觉醒的可能,75年后天灾便有降临的可能。和平种田将很难跟上节奏,故大部分时间都在打架收狗。完成这一挑战,必能对各种发育方式的优势及节奏点有更好更深地理解,基本可说萌新毕业。
先说下配置吧:
特质主要在前期打下前两家的阶段起作用,抢下几个地后人口主要就是外族了,故推荐全部用利好早战的特质,个人选择:传统,非常强壮,勤勉,桀骜不驯。
关于起源,选择很多。由于殖民可以主要由外族进行,故生命之籽、破碎之环、复国孑遗、海洋天堂都可以用。早战实在想拿优势,繁荣一统也可以吧,不过比较弱不推荐,不如克隆大军。个人偏爱环开。现版本环开固定25行星规模,一产区划不限数量,虽然发电区划被贸易区划替代有点不太好用,不过采矿区划减少部分矿物产出但额外产出合金就给力了,毕竟前期的合金产量极其重要,推荐建筑槽满后剩下的区划全建采矿区划。而且环对所有物种满宜居,可以容纳别的球的失业人口(尤其是有奴性特质的人口只能担任一产岗位,扔环里就完事了)就算后期不修环,环开的前期也是很舒服的。
政体思潮极其推荐的有威权(有法令信息过滤,对打下的新球维稳极其好用),军国(方便前期抢地)帝制(前期舰队基本超舰容,相当于+1月度影响力。而且能够使用封建社会),剩下一个空位随便带带吧。
理念前期推荐封建社会和能工巧匠。封建社会可以白嫖活力四射的领袖(主要为科学家),利好收狗(前中期狗一旦闹独立,非常麻烦。大将ai就算我方舰队宛如神明,也可能被我方宿敌支持独立)。前期打下来首都后基本都会有消费品赤字,而首都的区划建筑还都建满了,没有狗来吸血的话转型也难受,而能工巧匠就能很好地解决上述两个问题。第三个理念推荐拜占庭官僚,简单粗暴地提高凝聚力获取与稳定度加成,让每个球都100稳定拿30加成完全不是梦。
传统:至高,探索右1,繁荣,补全探索,和谐支配扩张看心情点完,若还有时间,最后一个推荐点不屈左2或者渗透左1右1(闲的没事可以渗透偷附庸科技,拿多余影响力换一点科研加速【滑稽】)不过后期会要花大量凝聚力刷领袖收集谨慎特质的领袖,故最后一个传统不点也无所谓了。反正重要的飞升都齐了。
飞升:万众一心,血肉苦弱,化身天灾,理想城,合成进化,建筑大师,星河卫士
游戏设置:ai和高级ai都拉满,关掉确保宜居星球方便灭国节奏快,开局位置扎堆分布(感觉拉满ai后扎不扎堆就什么区别了)。ai和高级ai都拉满。堕落帝国看情况,只要对运营有自信就推荐拉满,打下一个堕落能得到相当于一个戴森球的产出和近200的高质量人口、七八个中上规模的球,产能大飞跃。关掉掠夺者帝国(不然早战时ai首都突然冒出一个四五k的舰队很搞心态、拖节奏甚至崩盘)。难度看个人喜好了,个人推荐递增大将,前期节奏舒服的同时,后期吸血也足够。无递增的话前期节奏会有些慢,收第一家狗的时间慢很多。
整个游戏流程我分成几个阶段讲吧:
前期早战:
开局调整下政策:选第一次接触选积极,外交姿态恃强凌弱方便宣称(至高关门后换霸权,宣宿敌就不用派损害关系的特使了)军事生产。打下第一个球后会出现土地征用的政策,选择禁止,毕竟前期宝贵的人口尽量都不浪费。速度出三四条科研船探一圈周边看看邻居,然后都集中向一个方向探路。首都建一个合金铸造厂后看矿月产出大于20就可以造工业区划。库存不要留太多,多余的资源都拿去贸易换合金(注意不要和想收的狗贸易一产,否则收狗时吸不了一产)。探出国家后拿外交支持买通信、合金,多余的点数再换月度合金和能量币与矿。四五年左右开始爆船爆陆军,跳过智械国家(可以选唯物思潮加好感,还利好机飞)爆20条船8个陆军后就可以宣战邻居(损关系,宣宿敌、宣称所有有殖民地的星系,若宣战借口中用不了羞辱,就说明所有殖民地都宣称掉了),前期打架为了保持效率,要向一个方向推进。因为要连着打好几家,还要保留舰队实力以收狗,故要极度尽量避免战损,这里有两种拖延敌舰的方法(看我微操!):
一种是在敌方必经之路的一个不算太小(至少不能是进门就与空间站接敌的大小)分一个护卫舰,等敌舰看到后就绕星系重力井转圈,当有快速部署的战争学说或有迅疾如风的舰队司令时敌方舰队追不上,也会跟着绕圈。一般前期ai的舰队不会配司令。此方法完美利用游戏机制且容易复现,若操作失误,再分一个护卫舰殿后故技重施就是了。
第二种有点bug的意思,看敌方舰队将要到达恒星系时再攻击空间站,打下来后分一个护卫舰到重力井外后立刻撤走主力(可以让主力绕重力井逃走)。打下来的空间站在一个月后且恒星系没有敌方舰船才会修复,期间若恒星系内有我方舰队则是无敌但会被索敌的状态,此时就会发生敌方舰队在空间站上不停摩擦但打不下空间站的情况。此方法只要抓住时机就能一劳永逸。
前期打下的国家尽量灭国尤其是邻居,没有让舰队回跨半个银河系来处理残党的时间。不能灭国就尽量堵路,不然铺起来后停战期一过光关边堵路就够喝一壶的。一般情况下递增难度是打下3家,无递增打下五六家后,对态度中立及以上的国家提议臣服就可以被接受了(由于打下的球大多收支勉强平衡,ai还有高度资源加成,所以相对实力一般只能靠舰队提,故一路打架不光要避免战损,还要一直扩充舰队),臣服协定吸上15~30%的一产,受限扩张(能拿很多影响力,ai扩张四五个星系后就能让影响力回本),只参与ai的防御战争。若与ai的思潮兼容,则可以指望ai的忠诚度能提上来后再用忠诚度嫖二产三产,否则就往死里压榨就是了。有了附庸的一产输送后,打下来的球就可以向二产及凝聚力、科研转型了。
中期:
边打架边种田,打下来的单独的小殖民地迁移到只剩一个人口后就可以放特化附庸,推荐按顺序放学邦、戍邦、勘探邦各一个,主要为了拿加成以及贸易行动和优秀特质的领袖,如学邦假设,高等级的戍邦假设,勘探邦总督,学邦科学家。打下来的球在有附庸输血前顶多只能是维稳,总产出赤字小一些就谢天谢地了。而有输血后就可以搞专精建设了,这个时期会特别缺矿,可以建设两个矿物专精球(一产我们只需要搞矿)。优先搞凝聚力和合金,科研别太低就行,拿到化身天灾后舰队就可以适当接敌,尽快灾飞5段。5段灾飞虽然没有说明,但会赠送很多强力科技及前置科技:满级激光、暗物质能源、跃迁引擎、4级推进器、高级作战电脑、擎天堡、战列舰、超级护盾、零素装甲、护盾电容、再生(其实就是小方块(焚天神兵)默认配装包括的所有科技),但不包括电弧支线和中子雷支线。不要怕这时被共同体打天灾战争,边疆有狗顶住呢(条款中参加宗主的防御战争),就算无递增大将的难度,这时(50年左右)共同体也打不过小方块,让小方块去支援就是了。5段灾飞前的中期ai的殖民地也多了起来,由于没有视野,很可能不能一次性灭国(特使没处用可以渗透收集信息),这时就用要求朝贡的借口宣战(战前宣个首都和一些有价值的地),或者不想用影响力的话用铲除干净的借口(自己有价值的无殖民地星系不在附近时),让狗重建哨站还能再收一波影响力税。等一产不够了再收狗。 等出稀有资源制造的科技后,新打下来的球就可以做精炼球。一个精炼球可以供给3个升满2级建筑的球或四分之三个理想城,按照这个大致比例规划就好,产出自由前一般不用升3级普通建筑(除非是用于加稳定度的官僚建筑),性价比低。中后期铺中继器时会需要大量的水晶,且稀有资源在与ai贸易中的价值远远大于市场里的价格,所以多做些精炼球也不错。
中后期:
此时差不多大半个银河都在玩家掌控下,剩余的共同体成员也将被小方块慢慢蚕食至终结。这时考虑开刀向堕落并为危机的到来做准备。尽快研究出星门并尽量在银河系内圈及重要路口建立一圈中继器网络、每隔一个跃迁直径的距离就建个星门,有空闲资源后慢慢铺满中继器。后期爆船的话,一个巨型船坞是不够的,推荐专门拿一个星区配备退伍海军总督,每个星系都建一个6船坞星堡。
有理想城飞升后升四五个理想城比较好,只靠一个根本不够用。有机械爹的话可以拿暗物质换大量资源,1k暗物质就能换几万合金和矿,短时间内几乎财富自由。
我最近的完成挑战的档中,堕落的到死(约79年)都没觉醒,应该是因为有堕落参战时其他堕落不会觉醒。具体觉醒条件可从wiki上看到,不过wiki有点落后版本了,懂英文或会用网页翻译的话可以看群星百科。
我思考过节奏这么紧张的5025中是否需要机飞,后来稍微想明白了一点。机飞项目所需科研点不会随着科研惩罚的增加而增加,前期抢节奏,早战期间停下几年的工程学科研确实很致命。但到中后期机飞项目的科研点数也不过相当于一两层循环,这时再机飞二段就没那么拖节奏了,所以机飞在5025中没有必要在早期搞。个人认为理想城飞升是优先于二段机飞的,建造理想城的期间可以同时机飞,且理想城自身就有30%资源加成,并可以在建好后立即开始爆凝聚力和合金,不然等到70年再开始爆凝聚力和合金,时间就不够了。不过机飞的加成也不低,等到球被打的差不多后人口就靠自然增长了,机飞3倍的人口增速真是香的不行,舰队司令保底10%射程加成也很不错。
堕落觉醒前的舰队用50艘t35(t34的基础上推进器上最高级再带两加力燃烧器,即一跑的飞快的电弧发射桩,个人习惯简称为t35)或400艘左右裂解炮威慑护卫就可以中损拿下,由于双穿武器的“战力欺诈”功能,堕落见到这些我方舰队比他低后不但没有逃跑,反而还会向前来,所以等算上预期收入能有30k合金或100k的矿后就开始爆舰队和陆军(陆军推荐异形或者买两次佣兵城邦的陆军)去爆老东西金币了。不要被老东西虚高的舰队战力给吓到(好像一艘天灾小船就能干爆老东西?谁叫堕落不能像天灾一样叠船体循环呢【滑稽】)。老东西战力虚高时反而还不会逃跑,打起来更方便了。等一家堕落打的差不多了的时候留一下一支舰队清扫紧急撤离的敌舰,其他都调动去推下一家,宣战后再陆军登陆上个堕落的最后一球。否则和第一个堕落的战争一结束,其他堕落满足觉醒条件就有可能觉醒,堕落一觉醒,会立刻得到一支26w战力的舰队支援,还能开始造船,不好打了。另外对于堕落的首都球不要炸太久,否则貌似ai会把一些高级建筑替换成天空穹顶(存疑?也有可能是圣卫首都球本来就有多几个天空穹顶?如有错误,麻烦大佬纠正了)血亏。
后期:打完堕落后,外派的舰队立刻回家,所有t35全部转型t34(一定要换成化学推进器,拆掉加力燃烧室。为了节约升级时间,可以不换能源)。主宰一研究出来就开始造,推荐用最好的推进器,带绿航母电脑,但一定要拆下所有武器,降低被攻击的优先级。主宰的40%射程加成真的太重要了,7k舰容的战列舰配合主宰每次战斗还会有0~50艘左右的战损呢,但凡主宰被击坠,就是断一波大节奏。
巨构必建巨型船坞,其次推荐至少1级的哨兵尖顶(没时间或条件的话把几个科研船停在敌方恒星系重力井外当侦查也行),再其次量子弹弓减少增援舰队到达的时间(看描述貌似可以有效?如有错误,请教大佬了)。不推荐战略指挥中心,加舰船移速会大大增加战损,打天灾时舰船移速越低越好。至于科研环,本人没修,能量循环不过四五层也通关了,故还是看具体情况吧。由于打天灾时已有了115%的伤害加成(化身天灾50+星河卫士50+佣兵城邦15),所以能量循环优先叠攻速。打下来的堕落的球可以用来建满堡垒提供舰容,不让能量币的赤字太大。影响力花不完,就可以把之前收的ai狗慢慢都改成勘探邦收75%的一产。或者渗透附庸窃取科技来拿一些科研点数。
合金产量2k吃力,4k基本能通关(如果操作没大事的话)。T34占舰容4k能打天灾最弱的小队,7k能较稳吃下所有落单小队,但无论如何,就算有1w舰容也不要同时面对所有的天灾部队,完全打不过。全部舰队的一波火力才能打掉两三个天灾船,是真滴肉。后期也开始用多余的凝聚力刷司令,主要去找谨慎特质的司令,可能要刷上百个,至少也要让每队有一个合成人司令。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-08-25 23:29回复
    法令该开就开,后期点完星河卫士后凝聚力就可以都用来开法令和刷司令了。最有性价比的舰队霸权以及战时的聚焦晶体一定不要忘。赶路时用可天然气燃料,但一旦参战一定记得关上,否则哪怕15%移速加成,也有可能让战损增加几十艘。
    天灾无法通过中继器到达我方恒星系,所以天灾刚出时可以守在一个靠近天灾的我方恒星系离敌方进入口最远的一端守门,磨掉几队后再徐徐推进。战列队千千万万和不能和天灾贴脸,不然7k舰容的舰队随随便便就死4~5k给你看。由于天灾打我方都是是一炮秒杀,所以不存在我方战时紧急撤离的舰船。还有一种2w舰容的威慑裂解护卫海或驱逐海淹没天灾舰队的玩法,也能打过,不过对cpu不友好,并且对同时操作这么多船我感觉很麻烦厌烦,就不细说了。前几天B站有个up发了篇5525的战报,有兴趣可以看看,那位大佬打25倍天灾就是用的威慑裂解护卫海。
    一些技巧/注意事项:
    前期建工业区划前可以先建一个合金铸造厂,比工业区划便宜的同时,生产的合金更多。
    “铲除干净”作战争借口时,若打下来的星系中有敌方殖民地但我方陆军一时过不来的话,要记得从舰队里分一个小船留在恒星系,否则一个月后敌方空间站就会自动重建回来。
    Ai用威慑驱或威慑护卫就能解决,打普通ai不需要战列舰出场。
    矿物充裕后打下新球后的第一眼就把需要的建筑和城市区划一口气都点上,等什么时候想到这个球时看看有没有“房屋”的标志就行,能很好防止遗忘掉这个球的规划。萌新推荐给打下来的球都做上“编号+专精类型+备注”的命名。编号是为了方便排序归位(按名称排序是按照字典序排序,推荐所以10以内的编号要加上前导零,如:00,01,……,09)以及强制迁移时方便找球。有的球不止专注产出一种资源(比如消费品/合金球有了能工巧匠这个理念后常常配合精炼一起,或者有了拜占庭官僚理念后常常让1产/2产和凝聚力搭配在一起,或者干脆每个球都派3个最高级的行政中心把稳定度拉到100拿30%的产出加成)
    打天灾时虽然有主宰在,也不怎么需要修船,因为进射程的船绝大多数都被一炮秒了(这个档用的全蓝甲t34,不知全红甲会不会能多撑一炮,就请教大佬了)。
    等星海共同体通过安全承包商、放出佣兵城邦后再灾飞,或者灾飞时注意抢ai的佣兵城邦,快速出大量陆军时很方便。
    不要怕球多,我这次成功的档最终是建设了40个球。其实后期拿到一个球基本就看几眼,第一眼补满建筑点满区划,第二眼拆一产区划关职员岗位补新建筑,之后根据星球状态栏里的图标就能大体摸清情况了。
    灾飞一定要收狗,不然外交权重低加上评价低,很有可能一不小心就被指定为天灾了,会破大节奏。
    有个快结束游戏时才想到的玩法分享一下:
    3级戍邦的戍邦预设减75%的防御平台建造花费,又有个科技减25%的恒星基地模块花费,这时的结果,就是防御平台免费了!要是再点个不屈传统和戒心永存飞升,一个擎天堡最多可以塞62个免费的防御平台! 配上一些修正,你将得到一个总造价不超过1k合金的16w战力的,可以无损秒杀小方块的擎天堡!放点图提提兴【滑稽】
    给大伙看看升星港的离谱价格

    再看看受害者小方块

    (请无视抢镜的T34)

    离大谱的擎天堡。真*我即军团。 防御平台用的双大型物质分解器。其实应该把两三个炮台换机库以应对护卫海。但防御平台也可以多种设计混搭嘛。
    最后问个问题
    想灾飞5段但不想与共同体打架,听说貌似可以通过在共同体指定天灾解决问题。但现实情况时灾飞5段时会中断当前的天灾战争退出共同体、并开展新的天灾战争,共同体的国家因为变成了盟友,关系会变好,指定天灾的议案八成失败。还是说有更骚的操作呢?
    欢迎各位大佬评论区赐教


    IP属地:山东2楼2022-08-25 23:41
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      导航楼自占


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-08-26 08:24
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        憋了这么长时间,一口气写了6k字,应该也会有人愿意看吧


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-08-26 08:30
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          马克支持


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-09-16 17:07
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            好,支持


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2022-09-16 17:44
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              支持


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2022-09-16 18:43
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                资瓷


                IP属地:陕西8楼2022-09-16 19:30
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                  这个帖子是突然诈尸了?


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-09-16 19:40
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                    赞美强者,是我打不来的难度


                    IP属地:重庆10楼2022-09-16 19:44
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                      我萌新期看攻略试过成功了两次,不过那时候还没有现在的规模惩罚,最后帝国规模都是大几千,现在能做到真的难。当时看吧里的说法,3000舰队容量 3000合金产量 30层能量双循环基本就能过,而且是堵着天灾门的那种(第一次虫子,第二次肃正)现在估计等天灾铺开慢慢打游击应该还行,想要5025堵着门打天灾我估计做不到了


                      IP属地:天津11楼2022-09-16 20:34
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                        0ai纯种田的话打25倍天灾需要种多久呢


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2022-09-22 11:06
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                          本人准备5025无递增大将土著开局,看看有没有办法,当狗薅宗主国羊毛做大。


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2022-09-23 16:44
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                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-10-19 22:33
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                              IP属地:贵州来自Android客户端15楼2022-10-20 23:38
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