CA已经把beta这个词标注的蛮清楚了。
只要玩过一个种族都能看出来这个版本缺陷远大于优点。只能说可玩性丰富而已。
1.地图没做全,即使是锤一二复制图,依然删了几个旧城。
2.传奇领主种族分布导致部分种族不平衡,这是个非常巨大的问题,而且非常明显是背离了CA设计初衷,代表性的就是帝国,“推荐新手玩”,笑不活
。
3.合约签订,以及派系宣战bug,基本可以看出CA只做了基础的机制,基本纯粹通过关系数值来判定,而不是通过种族是否为秩序或者混沌或者中立,更别提背景,这也和锤一二的设定冲突,尤其体现在锤三的专属种族在与锤一二种族的交互上。
4.AI战场bug,虽然很多都是有益于玩家获得胜利的bug,但对乐衷于战略性的玩家来说,也属于恶性bug了,和开挂没啥两样,例如,攻城战ai不会守点,不仅限于矮人,锤一二部分种族都有这种情况,尤其是食人魔攻城最容易触发。再如野战ai领主不进攻不释放技能,只让部队打架等。宏观性的bug就是守城兵力问题,锤一锤二种族守城兵力远不如锤三种族,显然这妥妥是没设计平衡,不是故意这样设计。
综合来看,这个beta版就是CA为了安抚玩家而出的一个初步雏形,起码50%没设计好,但也能看到一个雏形。
不知道真正完善要多久,保守估计最少还要一年,因为目前CA甚至都还在开发新种族≈开发新bug
只要玩过一个种族都能看出来这个版本缺陷远大于优点。只能说可玩性丰富而已。
1.地图没做全,即使是锤一二复制图,依然删了几个旧城。
2.传奇领主种族分布导致部分种族不平衡,这是个非常巨大的问题,而且非常明显是背离了CA设计初衷,代表性的就是帝国,“推荐新手玩”,笑不活

3.合约签订,以及派系宣战bug,基本可以看出CA只做了基础的机制,基本纯粹通过关系数值来判定,而不是通过种族是否为秩序或者混沌或者中立,更别提背景,这也和锤一二的设定冲突,尤其体现在锤三的专属种族在与锤一二种族的交互上。
4.AI战场bug,虽然很多都是有益于玩家获得胜利的bug,但对乐衷于战略性的玩家来说,也属于恶性bug了,和开挂没啥两样,例如,攻城战ai不会守点,不仅限于矮人,锤一二部分种族都有这种情况,尤其是食人魔攻城最容易触发。再如野战ai领主不进攻不释放技能,只让部队打架等。宏观性的bug就是守城兵力问题,锤一锤二种族守城兵力远不如锤三种族,显然这妥妥是没设计平衡,不是故意这样设计。
综合来看,这个beta版就是CA为了安抚玩家而出的一个初步雏形,起码50%没设计好,但也能看到一个雏形。
不知道真正完善要多久,保守估计最少还要一年,因为目前CA甚至都还在开发新种族≈开发新bug
