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果粒lr果冻
大.将军
7
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送TA礼物
IP属地:浙江
1楼
2022-09-07 15:10
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果粒lr果冻
大.将军
7
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普攻外伤:4×1(外伤臂力)×0.5(破甲倍率)×1(造成外伤)×{1+(108-272/272)×1.2}×1(普攻威力)=4×0.5×0.3=0.6 最后算出来0.6
这跟游戏里面打出来的伤害不一样啊
IP属地:浙江
2楼
2022-09-07 15:15
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果粒lr果冻
大.将军
7
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没人解答下吗
IP属地:浙江
3楼
2022-09-07 15:26
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ZTIMQQ
真色
8
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这个公式只算基础伤害,还有打的位置不一样伤害也不一样
IP属地:湖北
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4楼
2022-09-07 16:50
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ZTIMQQ
真色
8
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辫子打脚的概率很高的,可能打脚上了
IP属地:湖北
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5楼
2022-09-07 16:54
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ZTIMQQ
真色
8
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破体和御体计算都要加上100,反正出现0计算所以应该是
(208-372)
_____________
1+____ 372 ____X1.2=0.47
IP属地:湖北
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8楼
2022-09-07 17:16
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ZTIMQQ
真色
8
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以及你的辫子判定迅疾大于对面的闪避两倍,还会造成重伤
IP属地:湖北
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9楼
2022-09-07 17:25
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ZTIMQQ
真色
8
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假设打的胸,正确的应该是你上面的公式中的普攻威力中的破体和护体基础加上100后得到的普攻外伤N
最终算上伤口系数和重伤程度也就是
Nx2(重伤)x60(胸部系数)
IP属地:湖北
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10楼
2022-09-07 17:28
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ZTIMQQ
真色
8
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还要注意的是伤病程度计算中最小向下取整0.1%,且最小为1%。不然的话,开局啥都没有打出来的伤害就是小数点了
IP属地:湖北
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11楼
2022-09-07 17:35
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ZTIMQQ
真色
8
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武器基础伤害是0.04而不是4,因为会算下限小数点,后面会计算伤口的60倍系数
IP属地:湖北
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12楼
2022-09-07 17:52
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斯肯•理
大.将军
7
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是不是还要计算对面防御能力
IP属地:湖南
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13楼
2022-09-07 17:54
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