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问一下伤害问题 我算不对

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IP属地:浙江1楼2022-09-07 15:10回复
    普攻外伤:4×1(外伤臂力)×0.5(破甲倍率)×1(造成外伤)×{1+(108-272/272)×1.2}×1(普攻威力)=4×0.5×0.3=0.6 最后算出来0.6 这跟游戏里面打出来的伤害不一样啊


    IP属地:浙江2楼2022-09-07 15:15
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      没人解答下吗


      IP属地:浙江3楼2022-09-07 15:26
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        这个公式只算基础伤害,还有打的位置不一样伤害也不一样


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-09-07 16:50
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          辫子打脚的概率很高的,可能打脚上了


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-09-07 16:54
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            破体和御体计算都要加上100,反正出现0计算所以应该是
            (208-372)
            _____________
            1+____ 372 ____X1.2=0.47


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-09-07 17:16
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              以及你的辫子判定迅疾大于对面的闪避两倍,还会造成重伤


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2022-09-07 17:25
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                假设打的胸,正确的应该是你上面的公式中的普攻威力中的破体和护体基础加上100后得到的普攻外伤N
                最终算上伤口系数和重伤程度也就是
                Nx2(重伤)x60(胸部系数)


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-09-07 17:28
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                  还要注意的是伤病程度计算中最小向下取整0.1%,且最小为1%。不然的话,开局啥都没有打出来的伤害就是小数点了


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-09-07 17:35
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                    武器基础伤害是0.04而不是4,因为会算下限小数点,后面会计算伤口的60倍系数


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2022-09-07 17:52
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                      是不是还要计算对面防御能力


                      IP属地:湖南来自Android客户端13楼2022-09-07 17:54
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