龙的属性分2部分,一部分是野生龙随等级随机分配到7个属性的点数(“/”左边),一个是你驯好后的龙,打怪升级加点的点数(“/”右边),而前一部分相当于基数,基数越大驯服后,升级加点获得的加成越多
借用2和3楼图(只看3图面板下半部分)来说明
以生命(十字图标)为例,假设某只300级龙,生命分配点数是0,既为0/0
只有基础是1100(假设值),打怪升级最多88点,公式就是1100+1100*0.054*88=6327.2,反映在面板上显示的(就是图3面板的下半部分),升级加点后效果就是0/88
然后,把“/”中,最边的0换成254(这个254一般靠搞变异获得),既254/0,这时血量就是1100+(220*254)=56980,然后,打怪升级最多88点(面板显示为254/88),血量最终就是56980+56980*0.054*88=327748.96(注意,这里基数就从1100变成56980了,加点加成效果也被放大),这就是0和254之间的差距,也就是你问那个28,40,指的就是“/”左边的那个数字会是多少,这是玩家驯龙追求的数字,驯起来后越高越好,变异相当于人为提升“/”左边的数字(提高基数),既从0/0变成254/0,从而抹平驯的龙的缺陷。代价是搞变异消耗的时间更多,以年(现实时间)为单位去肝(指官服)
ps:“/”左边的上限值是255(无法升级加88点),但一般变异极限到254(可以升级加88点)
因为“/”左边的上限是固定死的,导致的结果,就是你家先搞出的254/88,和我家后搞出的254/88,同种龙之间战斗力是一样没区别的(后来者追平先来者),所以只要你够肝时间,无论官服还是私服都没必要去买龙(钱换时间),而且私服会跑路,官服会删档,你懂的