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关于所谓的调和bug,经多次实测并无问题。

只看楼主收藏回复

避免数据波动,测试选用的卡需要满足无任何伤害类的叠加,只带调和一项,最终选定海拉。
以下是测试结果,可以看到全白板神话海拉前20秒和20秒后伤害固定为51309。单带调和以后,20秒前伤害41346,20秒后伤害63763。
调和20秒前减伤20%,那么可以计算得知51309*0.8=41047.2,和数据41346接近。
20秒后增伤25%,51309*1.25=64163.25,和数据63763接近。
那么答案很明显了,调和的debuff和buff都是正常运行的。
在现在版本的pvp里,战力相近20秒内无法分出胜负,双方还在互拆灵甲,30秒或40秒后才有机会清场,那么调和仍然是c位必带的符文之一。至于很多人说的c位带加速,只要极速达不到你的c放两轮而对方辅助不治疗,还不如提升单轮必杀的爆发,在暴击情况下一招清场。而加速则应该是pve时c可以选择带的符文。





IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-09-16 12:18回复
    果然还是谣言贴有关注,技术贴自古无人问津


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-09-16 12:54
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      反正司仪带金牛调和


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2022-09-24 08:30
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        好(鼓掌)


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2022-09-24 08:40
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          主要是加速那个伤害提成太明显了


          IP属地:英国来自iPhone客户端6楼2022-09-24 09:00
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            那么为啥别人测出来了5%?是什么影响了数据?


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2022-09-27 17:33
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              你看,这就叫专业


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-09-27 21:33
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                还有一种可能是调和增伤与其他增伤加算了。
                比如提高伤害100%的buff和提高伤害20%的buff一起生效的时候
                乘算结果为(1+100%)x(1+20%)=2.4
                加算结果为(1+100%+20%)=2.2
                每一个虽然单独算都是正常增伤但是结果有显著不同的。


                来自Android客户端9楼2022-09-27 21:41
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                  感谢分享,正好用上


                  来自iPhone客户端10楼2022-09-30 17:44
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