避免数据波动,测试选用的卡需要满足无任何伤害类的叠加,只带调和一项,最终选定海拉。
以下是测试结果,可以看到全白板神话海拉前20秒和20秒后伤害固定为51309。单带调和以后,20秒前伤害41346,20秒后伤害63763。
调和20秒前减伤20%,那么可以计算得知51309*0.8=41047.2,和数据41346接近。
20秒后增伤25%,51309*1.25=64163.25,和数据63763接近。
那么答案很明显了,调和的debuff和buff都是正常运行的。
在现在版本的pvp里,战力相近20秒内无法分出胜负,双方还在互拆灵甲,30秒或40秒后才有机会清场,那么调和仍然是c位必带的符文之一。至于很多人说的c位带加速,只要极速达不到你的c放两轮而对方辅助不治疗,还不如提升单轮必杀的爆发,在暴击情况下一招清场。而加速则应该是pve时c可以选择带的符文。
以下是测试结果,可以看到全白板神话海拉前20秒和20秒后伤害固定为51309。单带调和以后,20秒前伤害41346,20秒后伤害63763。
调和20秒前减伤20%,那么可以计算得知51309*0.8=41047.2,和数据41346接近。
20秒后增伤25%,51309*1.25=64163.25,和数据63763接近。
那么答案很明显了,调和的debuff和buff都是正常运行的。
在现在版本的pvp里,战力相近20秒内无法分出胜负,双方还在互拆灵甲,30秒或40秒后才有机会清场,那么调和仍然是c位必带的符文之一。至于很多人说的c位带加速,只要极速达不到你的c放两轮而对方辅助不治疗,还不如提升单轮必杀的爆发,在暴击情况下一招清场。而加速则应该是pve时c可以选择带的符文。