①刀宗手感僵硬的本质原因:站在原地打木桩,体会不出手感好坏的,让人感觉笨重僵硬的原因是,移动中释放技能,技能后摇与跑步动作之间的转换,做得太垃。举个例子:凝神式二段-凝神式·破锋,释放的时候一直按着移动键不放,二段砍出去的时候会丢失跑步动作两秒,那两秒就是在地上滑,跟卡了一样;还有一个突进技能叫什么名字我忘了,一样的方式,突进时一直按住方向键,突到脸上伤害都打出来了 往前移动还会回头,就像是鬼畜一样,奇穴的技能动作还没上,估计也是一样的效果。
②单手持刀动作还凑活,一旦切双手就立马显出原形,感觉就像是个纸片人往哪儿站着一样,改成纯阳那种持刀动作想必效果都比这个好。
③校服:远的不说,就说药综 或者蓬莱这些重置版出的新门派,看看药宗的第一套校服,或者蓬莱的,布料效果,质感,细节都完爆刀宗的第一套,肩膀 、背上挂两纸片就完事儿?就两个巴掌大小的布料都穿模-敷衍。
别跟我说 正式服都会改,以上三点①移动中释放技能与跑步动作之间的转换导致的手感僵硬像滑板鞋②持刀动作③校服 一样都不会改(不是激将法,西山居从来没改过)。数值、强度、机制这些东西改起来就一个数的事情,改完了开个体服让玩家帮你一测,成本都省了,而那些需要花点时间去修改模型、捕捉动作之类的活呢?会去做吗,做过吗?西山居不会费力气去叫外包公司返工去干这些的。
【立帖为证】不管正式服上线刀宗最终是什么样的,有三点可以确定:①手感依然垃圾,技能与移动之间的转换生硬②持刀及挥砍动作依然像个纸片人③依然粗制滥造的模型或校服。