县城现在剧本杀店比较少,竞争压力小,市场逐步打开。小县城的年轻人也不少,生意也还可以,县城也有他的独特优势。
这个行业一般毛利率都在60%以上,尤其桌面剧本杀,主要靠剧本,装修简单,前期投入小,半年即可回本,由马探案剧本杀加盟能提供选址、主题设计、DM培训、15个剧本、推广策划等。还可以派店长下店指导一个月,全程帮扶。
开完店之后持续思考几个事情,客户哪里来,产品怎么迭代,体验感怎么体高,一定不要上帝视角,一定要从细节出发。

1. 客户的获取有几个核心指标:拉新的数量,拉新的渠道,玩家的复购次数及复购频次,这涉及到后期的用户分级运营管理。
2. 剧本采购渠道的搭建,说句实话新手店家没事就去跑展会,这是劳民伤财的。大家可以算下实际的成本就知道了。
3. 玩家怎么才能在我店里玩的爽,这个好一点的门店每家的情况不一样,但是差的门店都有几个问题,第一是环境,也就是第一视觉冲击;第二是专业度,DM是否真的能开好这个本,这个涉及到DM的开本专业流程。
个人观点:
前期并不建议过大投资,但也必须兼顾业务能否站稳脚跟,因此这是个辨证论,看综合因素,每个人、每个城市都不太一样,不要照搬照抄,自己多调研分析。


这个行业一般毛利率都在60%以上,尤其桌面剧本杀,主要靠剧本,装修简单,前期投入小,半年即可回本,由马探案剧本杀加盟能提供选址、主题设计、DM培训、15个剧本、推广策划等。还可以派店长下店指导一个月,全程帮扶。
开完店之后持续思考几个事情,客户哪里来,产品怎么迭代,体验感怎么体高,一定不要上帝视角,一定要从细节出发。

1. 客户的获取有几个核心指标:拉新的数量,拉新的渠道,玩家的复购次数及复购频次,这涉及到后期的用户分级运营管理。
2. 剧本采购渠道的搭建,说句实话新手店家没事就去跑展会,这是劳民伤财的。大家可以算下实际的成本就知道了。
3. 玩家怎么才能在我店里玩的爽,这个好一点的门店每家的情况不一样,但是差的门店都有几个问题,第一是环境,也就是第一视觉冲击;第二是专业度,DM是否真的能开好这个本,这个涉及到DM的开本专业流程。
个人观点:
前期并不建议过大投资,但也必须兼顾业务能否站稳脚跟,因此这是个辨证论,看综合因素,每个人、每个城市都不太一样,不要照搬照抄,自己多调研分析。
