这个时代初始只有一个部落单位(游牧),可以看到奢侈,有动物与相应产出动物的营地,没有金钱概念,是探索初始大陆的关键时期,为以后的发育铺路。这个时代的操作属于基本功,分兵与探索微操建议多练,另外提一嘴,收集粮食点新生成的单位在产生回合的移动力是满的。从影响力获取效率上来说,该时代影响力获取的性价比远超远古单城初期时段,尤其部落的有丝分裂可以极快地加速远古前期的发展(前期劫掠营地、扩张与砍树都非常重要,甚至必要时也可直接转化为人口提供人口产出),因此玩家的策略很明显,就是尽可能获取更多的单位与影响力,同时确定好基本的扩张范围(以后要圈的资源、自然奇观以及优质地块),不过也不能拖太久,毕竟远古双城开之后的发展速度会比石器时期快的多,当然最后一点就是必要时期锁文化了(通过每回合将文化选定但不确定,可以防止AI选择特定文化),至于锁文化到底是不是不良机制,只能说仁者见仁智者见智。这一时期,建议多练习,确保任何开局20t以前都能做到13单位及160影响力以上。
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