humankind吧 关注:13,791贴子:62,386

humankind种田攻略

只看楼主收藏回复

毫不惭愧地说,我现在是最强玩家我宣布,我就是世界最强玩家 ,这攻略当然也是现在最顶级的思路,当然因为研究的人现在不多了,很多细节并没有确定,但游戏目前这个情况,还是缺乏很多内容,同时外交DLC在即,细节方面就没必要过多探讨了,不过种田的思路以后大致也不会改变,就做一下种田的攻略


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2022-09-16 19:36回复
    距离humankind正式发售已经过了一年多了,现在游戏已经较为完善了,与游戏发售初相比,BUG修复的差不多了(除steam外其他平台似乎还有一些系统性BUG),平衡也做了不少工作,可惜的是,逐步丧失了特色,同时也没有机制上的更新。不过目前而言,种田的基本思路已经确定,预计未来外交DLC出了后也不会有太大变化,因为很久没有全面的攻略了,这次做个攻略,同时这几天找机会在A站直播一场,做做视频展示具体操作。


    IP属地:陕西2楼2022-09-16 19:40
    回复
      另外同时B站是同步更新的,贴吧如果吞帖,推荐去B站搜“过风无影”,查看专栏


      IP属地:陕西3楼2022-09-16 19:41
      回复
        humankind的种田局思路与文明五类似的,很多人熟悉文明六,文明六的种田攻略比较集中于无战,一般也会基于无战去探讨飞天、文化胜利等种田思路,humankind和这种思路不同,是默认会主动发生战争的。文明五经典的抢妹子,主动压制邻居甚至割城让利益最大化,humankind也是遵循这个思路,不过humankind里面AI更弱,玩家只稍微发育发育,在征服战争中都基本能碾压AI,种田中更是多数情形下建议征服初始大陆所有其他AI。AI过弱这一点也导致humankind的游玩策略中,通过发育去飞天或者穿科技结束游戏获取胜利的难度远高于征服,只是想挑战人类难度的话其实就没必要去学如何种田,稍微学点征服的运营打快速小图就行。


        IP属地:陕西4楼2022-09-16 19:44
        回复
          不过本帖主要是讲种田的,回到主题,先讲一下整体的思路,种田中城市数量优于城市质量,种田就是尽可能建立最多数量的城市,在后期通过分离合并组建大城,利用科研文化的科研模式能力,走穿科技或者研究飞天必要科技并做完整套流程。科研模式能把玩家的一座城市除粮食外所有产出直接转化为科研产出,这是冲科技的关键,所以在工业、商业、科研中抉择出最有优势的产出并让其最大化是明确的思路,然后由于限定单座城市,所以游戏中必须组建大城让开启科研模式期间的科研产出爆炸,可是考虑到合并费用、安定度以及多城发育的整体效率,种田势必要优先发展多个城市,其后才是分离合并来组成一座超级大城,组建大城的活动基本集中在游戏后期,但这项规划是贯穿游戏总局的。


          IP属地:陕西5楼2022-09-16 19:45
          回复
            整体的思路挺明确了,那么为实现这样的思路,就得去解决几个问题,第一个是工业、商业、科研产出中该选择哪项去最大化产出?第二个是作为4X游戏,种田过程中的粮食产出或者说人口增长该怎么兼顾?第三个是humankind作为一款不同时代抉择不同文化的游戏,种田的最优解文化是哪些?最后就是游戏是以结算分数计算排名决定胜利与否的,穿科技也不过是一种结束游戏让分数结算的手段,那么该怎么去保障分数的领先?


            IP属地:陕西6楼2022-09-16 19:45
            收起回复
              这边就只说一下四个问题的答案,不赘述具体缘由,毕竟这四个问题每个都能展开讨论很多,而该帖的核心是种田攻略。第一个是工业;第二个是humankind核心的产粮方式是吴哥窟+马丘比丘,其他的就靠奢侈、畜棚、河流,最后才是农业区与农民;第三个除了远古时代有争议,埃及与卡劳尔,其他时代分别是阿契美尼德波斯、伍麦叶(游戏中译作“倭马亚”)、莫卧儿、法兰西、瑞典,新手的话卡劳尔、伍麦叶、瑞典很难上手,中世纪与现代推荐高棉与日本;最后的就是,分数不够的话基本说明你还有很大的提升空间,不是思路的问题,按照整体思路去运营稳赢,不过对比征服,种田确实要求过高。
              首先说一下现在讨论的基本地图设定,按照默认设定来,3大陆(其中一个新大陆),东西贯通,资源普通,地图大小不做规范,图越小越简单。然后就分时代说一下每个时代该做什么。


              IP属地:陕西7楼2022-09-16 19:46
              回复







                IP属地:陕西9楼2022-09-16 19:52
                回复
                  石器时期:这个时代要完成6样事项:1、建立2个或者更多哨站(如果影响力富足的话);2、解锁石器时期传承天文学(收集10个探索点触发事件);3、攒够160左右影响力(正常速度,速度越快,影响力需求越少);4、拥有足够多的单位(13个或以上);5、尽可能地圈到关键奢侈或自然奇观;6、确保选到关键文化(埃及或卡劳尔)。


                  IP属地:陕西10楼2022-09-16 19:54
                  回复
                    这个时代初始只有一个部落单位(游牧),可以看到奢侈,有动物与相应产出动物的营地,没有金钱概念,是探索初始大陆的关键时期,为以后的发育铺路。这个时代的操作属于基本功,分兵与探索微操建议多练,另外提一嘴,收集粮食点新生成的单位在产生回合的移动力是满的。从影响力获取效率上来说,该时代影响力获取的性价比远超远古单城初期时段,尤其部落的有丝分裂可以极快地加速远古前期的发展(前期劫掠营地、扩张与砍树都非常重要,甚至必要时也可直接转化为人口提供人口产出),因此玩家的策略很明显,就是尽可能获取更多的单位与影响力,同时确定好基本的扩张范围(以后要圈的资源、自然奇观以及优质地块),不过也不能拖太久,毕竟远古双城开之后的发展速度会比石器时期快的多,当然最后一点就是必要时期锁文化了(通过每回合将文化选定但不确定,可以防止AI选择特定文化),至于锁文化到底是不是不良机制,只能说仁者见仁智者见智。这一时期,建议多练习,确保任何开局20t以前都能做到13单位及160影响力以上。


                    IP属地:陕西11楼2022-09-16 19:55
                    回复
                      远古时代:这个时代要完成8样事项:1、迅速开发完所有资源,一般优先奢侈资源,战略资源或产出依托区域的奢侈资源根据需求决定开发时间;2、解锁关键性的双市政,自然权利与习惯法,能解锁就立刻开启,优先自然权利;3、迅速圈地,优先在城市周边圈,损耗的影响力少,同时各城市合并至少一个哨站;4、提前为古典七城布局,与AI签订必要协议(购买优质奢侈)或者挑衅AI做战争筹备,甚至暴兵RUSH临近弱小AI;5、建造一点工业区,同时兼顾下基建制陶工坊、畜棚与锻造厂(这三个必出,其他的伐木场、采石场、漫灌以及公共喷泉之后时代根据情况再做打算);6、科技重点为资源相关以及下线(青铜冶炼以及有组织战争强度不用说了),木工由于有弓箭手与解锁伐木,是必走的;7、如果可行,尽快获取城市以及拿到重点奇观——吉萨大金字塔,不过多数时候不考虑奇观;8、快速进古典时代。


                      IP属地:陕西12楼2022-09-16 19:56
                      收起回复
                        远古时代就是很匆忙的发育期,非常短暂,毕竟文化的特殊能力(简称“LT”,以下皆用“LT”指代)能传递到下一时代,而特殊区域(简称“ED”,以下皆用“ED”指代)由于初始几个区域成本低能迅速出,特色单位(简称“EU”,以下皆用“EU”指代)后续时代也能出,所以没必要留念,直接快速进入下一时代,利用下一时代文化的特色来迅速扩大发育优势。该时代的科技产出基本靠人口上初始科研槽位,前期的人口分配就在锤子与科研中抉择,当然由于最优解是工业文化(埃及或卡劳尔),需选择一城进入工业模式快速出区域与基建,迅速发展。粮食产出在该时代主要依赖城市的低人口、奢侈资源以及畜棚(畜棚效果为自己拥有每单位的马资源为所在城市+5粮)。商业产出基本不用管(赤字减的那一点安定度不要也罢),劫掠营地以及搜索探索点可以勉强维持一下收支(毕竟还有购买AI奢侈的支出)。最后什么时候进下一个时代,基本上会优先建造ED,一般拖迟进时代也只是因为ED并没有建完(锤一回合或者溢出锤让锤子累积到ED项目上去,下个时代就能继续建造),所以,能进下一时代了就直接进。


                        IP属地:陕西13楼2022-09-16 19:57
                        回复
                          古典时代:这个时代要完成4样事项:1、大力发展首都,让首都至少合并两个哨站,出满ED,并优先出一定数量工业区;2、通过解锁科技与市政提升城市数量上限(快要获取新城时解锁就行);3、战争、扩张,尽可能完成黄金七城节奏(科技、市政以及LT增加城市上限,利用EU迅速征服AI城市);4、古典时代的水磨与炭窑强度非常高,蓄水池与水渠依据情况出,科技线路为方便冲资助服务。


                          IP属地:陕西14楼2022-09-16 19:58
                          回复
                            远古时代双城开会让发育节奏飞快,基本上上一时代城市数量还没饱和,必要基建也没出完就直接冲进了古典时代,甚至必要的资源还有没开发的,因此古典时代的任务挺繁重的,尤其战争机制大改(AI所有城市被占领后可无损耗直接让哨站升级一座新城,占领所有城市无法迫降,同时声望差将会影响最后的投降条约费用),道路机制完善(前几个时代不再有移动力加成),独立民建立城市节奏变慢并自带组织化,完成黄金七城是有相当难度的(顶级玩家反而会更快进中世纪,导致时间更不够用来完成七城节奏),所以基本算是一个方向,留待中世纪完成也是可以的,不过古典时代的首要任务依然是铁血扩张。当然扩张优先同大陆其他AI,远古时代虽然咱们不出奇观,AI给咱们出就行。后续的中世纪嘛,重点是要有一座高产量城市为中世纪做铺垫。


                            IP属地:陕西15楼2022-09-16 19:58
                            回复